Spiele für Silvester: 10 Spiele und die Uhrzeit, bis zu der Sie sie spätestens starten

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Schnelle Antwort: Für Silvester taugen Spiele mit planbarem Ende: Kniffel (13 Runden), Wizard (60 ÷ Personenzahl Runden), Just One (höchstens 13 Runden), Dito (3 Runden) und 6 nimmt! (vereinbarte Durchgänge). Eine Uno-Runde zu viert endet in neun von zehn Fällen nach höchstens 70 Zügen. Mensch ärgere Dich nicht braucht zu viert im Mittel rund 245 Züge und gehört deshalb in den frühen Abend.

Zeitstrahl von 20 bis 24 Uhr für vier Personen bei angenommenen 30 Sekunden je Zug: Kniffel bis 23:19 Uhr (52 Züge, feste Länge), Uno-Runde bis 23:10 Uhr (70 Züge, nur jede zehnte Runde dauert länger), Mensch ärgere Dich nicht mit rechnerischem Start um 21:42 Uhr (244,6 Züge im Mittel, keine Endgarantie); Ende jeweils 23:45 Uhr

Es ist 23:12. Die Raclette-Pfännchen sind kalt, die Uno-Runde läuft, und niemand kann sagen, ob sie in zehn oder in dreißig Minuten vorbei ist. In 48 Minuten ist Mitternacht. Das Problem an Silvester ist selten das falsche Spiel, sondern ein Spiel ohne absehbares Ende.

Wie groß diese Unsicherheit ist, zeigt unsere Simulation: Zu viert endet die Hälfte der Uno-Runden nach höchstens 37 Zügen, jede zehnte dauert länger als 70 und jede hundertste länger als 110, also knapp das Dreifache des Medians. Bei Monopoly zu viert endet in unserer Simulation rund jede zehnte Partie (9,9 %) nicht einmal nach 1.000 Runden.

Diese Seite gehört zu unseren Empfehlungslisten nach Anlass. Sie ordnet zehn Spiele danach, wie planbar ihr Ende ist, und rechnet für jede Klasse aus, bis wann Sie spätestens beginnen. Silvester 2026 fällt auf einen Donnerstag: Wer erst abends zusammenkommt, hat von 20:00 Uhr bis 23:45 Uhr rund 225 Minuten.

Die Kurzantwort verschweigt, wann aus einem harmlosen Spiel ein offenes wird: Uno bis 500 Punkte braucht zu viert im Mittel 389 Züge statt 42,5. Sie sagt auch nicht, wie Sie das Tempo Ihrer Runde in fünf Minuten messen und unter welchen Tempoannahmen ein Start um 22:30 bei den mittleren Zugzahlen der offenen Spiele noch ausreicht. Das rechnen wir im Abschnitt „Die Mitternachts-Rechnung“ vor.


So haben wir ausgewählt: drei Kriterien für den Silvesterabend

In den Treffern, die wir am 31. Oktober 2026 für „spiele für silvester“ gesichtet haben, stehen vor allem Ideen ohne Material wie „Wer bin ich?“ und Bleigießen sowie Kaufberatungen; in der Kaufberatung, die wir geöffnet haben, nennt nur eines von fünf Spielen eine Dauer. Wir haben für Spiele aus dem Regal drei prüfbare Kriterien angelegt:

  1. Planbares Ende. Entweder steht die Länge vor dem ersten Zug fest (feste Runden- oder Kartenzahl, Klasse 1), oder jede Runde ist einzeln beendbar (Klasse 2). Mensch ärgere Dich nicht (Klasse 3, offenes Ende) führen wir als einziges Spiel ausdrücklich für den frühen Abend.
  2. Erklärzeit höchstens 10 Minuten. Gäste kommen und gehen, und nicht alle kennen Brettspiele. Die Werte stammen aus unserer Spiele-Datenbank; bei 6 nimmt! ist die Erklärzeit eine Einschätzung.
  3. Verlagsalter höchstens 10 Jahre. Kinder und Erwachsene ohne Spielerfahrung sollen am selben Tisch sitzen. Das Verlagsalter ist eine Empfehlung des Verlags und keine Garantie für jedes Kind.

Spiele um Geldeinsatz nehmen wir nicht auf. Wir haben diese Spiele nicht selbst getestet. Die Einordnung beruht auf Regelheften, Verlagsangaben und, bei Uno, Mensch ärgere Dich nicht und Monopoly, auf unseren eigenen Simulationen. Eine Rangliste ist es bewusst nicht: Die Spiele sind nach Planbarkeit sortiert, nicht nach Güte. Für den Abend zu zweit ist unsere Liste der Brettspiele zu zweit die bessere Adresse.

Spiele für Silvester im Überblick: zehn Spiele in drei Klassen

Die Tabelle zeigt, was jedes Spiel mitbringt und woran sich sein Ende bemisst. Die Spalte „Länge“ ist die Grundlage der Rechnung weiter unten.

SpielKlassePersonenAlterErklärzeitLänge
Kniffel12–8ab 85 Min.13 Runden, 13 Züge je Person
Wizard13–6ab 1010 Min.60 ÷ Personenzahl Runden (20 bis 10)
Just One13–7ab 85 Min.höchstens 13 Runden
Dito13–7ab 105 Min.3 Runden
6 nimmt!12–10ab 8ca. 5 Min.10 Ausspielrunden je Durchgang, Durchgangszahl vereinbar
Uno22–10ab 75 Min.Runde zu viert: Median 37 Züge
Skyjo22–8ab 85 Min.Runde kurz, Spiel bis 100 Punkte
Codenames24–8+ab 105 Min.Partie ca. 15 Min.
Mau-Mau22–4ab 43 Min.Runde 5–15 Min.
Mensch ärgere Dich nicht32–6ab 63 Min.rund 245 Züge zu viert

Mau-Mau führen wir nach der Ausgabe „Original Mau Mau“ von ASS Altenburger (54 Karten); eine zweite Ausgabe mit 110 Karten erlaubt 2 bis 6 Personen. Codenames nennt in unserer Datenbank 4–8+ ohne feste Obergrenze, das Spiel des Jahres e. V. führt 4 bis 8 Personen.

Die Mitternachts-Rechnung: bis wann Sie das letzte Spiel spätestens starten

Planen Sie rückwärts von 23:45 Uhr: Spätester Start = 23:45 minus Zugzahl mal Sekunden je Zug. Die 15 Minuten Puffer bis Mitternacht sind unsere Annahme für Einschenken und Raketen. Auch die Sekunden je Zug sind eine Annahme und keine Messung. Wir rechnen deshalb mit zwei Tempi: 15 Sekunden je Zug (wie in unserer Partyspiele-Liste für Uno angesetzt) und 30 Sekunden, wenn nebenher gegessen und geredet wird.

Welche Zugzahl in die Formel gehört, hängt von der Klasse ab:

KlasseZugzahl in der FormelSpieleHerkunft der Zahl
1: begrenzte Rundenzahlfeste Zahl oder belegte Höchstzahl; keine feste MinutendauerKniffel, Wizard, Just One, Dito, 6 nimmt!Regelheft; Just One höchstens 13 Runden
2: kurze RundenUno: 90. Perzentil der aktiven Züge; übrige Spiele: keine solche Kennzahl belegtUno, Skyjo, Codenames, Mau-MauUno: eigene Simulation; übrige: ungefähre Dauerangaben, keine Perzentile
3: offenes Endekeine verlässliche Obergrenze; der Median gilt nur für die Hälfte der PartienMensch ärgere Dich nicht, Monopoly, Catan, Risikoeigene Simulation; Catan: Verlagsangabe

Uno-Runden: Der Median täuscht, die zehnte Runde zählt

Eine Uno-Runde endet, sobald jemand die letzte Karte ablegt. Wie lange das dauert, streut stark: Zu viert liegt der Median bei 37 Zügen, jede zehnte Runde ist länger als 70 Züge (das 1,89-Fache des Medians), jede hundertste länger als 110. Bei 30 Sekunden je Zug sind 70 Züge 35 Minuten: Wer um 23:10 beginnt, ist in neun von zehn Runden vor 23:45 fertig.

PersonenMedian (Züge)jede 10. Runde länger alsjede 100. Runde länger alsspätester Start bei 15 s je Zugspätester Start bei 30 s je Zug
2266511923:2823:12
4377011023:2723:10
6498612923:2323:02
86010015023:2022:55
106911316623:1622:48

Quelle: eigene Simulation (Regelheft 2021, 108 Karten, kein Stapeln, eine Karte ziehen, alle Plätze mit Strategen besetzt, 400.000 simulierte Runden je Zeile), Auszug aus dem Uno-Datenpost. Ein Zug ist ein aktiver Zug, ausgesetzte Züge zählen nicht. Der späteste Start rechnet mit dem Wert aus der Spalte „jede 10. Runde länger als“; die Dauer ist aufgerundet.

Zu zehnt braucht die zehnte Runde 113 Züge, also 56,5 Minuten bei 30 Sekunden je Zug; der späteste Start rutscht auf 22:48. Auch eine Hausregel verschiebt die Lage deutlich: Mit „ziehen, bis eine Karte passt“ steigt der Mittelwert zu viert von 42,5 auf 70,4 Züge. Das ist der Wert, den sonst nur jede zehnte Runde erreicht. Stapeln kostet dagegen wenig (44,7 Züge gleichartig, 43,4 gemischt).

Das Tempo Ihrer Runde in fünf Minuten messen

Zählen Sie in der ersten Runde fünf Minuten lang die Züge. Sekunden je Zug sind 300 geteilt durch die gezählten Züge: 20 Züge in fünf Minuten sind 15 Sekunden je Zug, 10 Züge sind 30 Sekunden. Setzen Sie den Wert in die Formel ein, statt unseren Annahmen zu vertrauen.

Vier Personen im Vergleich: Wo Klasse 1, 2 und 3 auseinanderlaufen

Die Tabelle vergleicht feste Zugzahl, 90. Perzentil und Mittelwerte. Die letzte Spalte teilt das Zeitfenster von 75 Minuten (22:30 bis 23:45) durch die jeweilige Zahl. Das ist eine Grenze für diesen Rechenwert, keine Garantie für eine konkrete Partie.

Spiel (vier Personen)Zugzahl bzw. ZugplätzeDauer des Rechenwerts bei 15 s / 30 sStart für den Rechenwert bei 15 s / 30 s75 Minuten geteilt durch den Rechenwert
Kniffel (13 Runden, exakt)5213,0 / 26,0 Min.23:32 / 23:1986,5 s
Uno-Runde (jede 10. länger als)7017,5 / 35,0 Min.23:27 / 23:1064,3 s
Uno-Punktspiel bis 500 (Mittel)38997,2 / 194,5 Min.22:07 / 20:3011,6 s
Mensch ärgere Dich nicht (Mittel)244,661,1 / 122,3 Min.22:43 / 21:4218,4 s

Quelle: eigene Simulationen (Uno 400.000 Runden beziehungsweise 40.000 Punktspiele, Mensch ärgere Dich nicht 4.000 Partien), Kniffel exakt aus dem Regelheft; Zeiten mit angenommener Zugdauer. Monopoly fehlt in dieser Tabelle: Zu viert liegt der Median in unserer Simulation bei 277 Zügen, aber jede vierte Partie dauert länger als 450 Züge, und rund jede zehnte endet nicht einmal nach 1.000 Runden. Mit angenommener Zugdauer ließe sich der Median zwar in Minuten umrechnen; wegen der vielen langen Partien geben wir dafür aber keine Startzeit an.

Der Befund ist klar: Eine Uno-Runde passt bei Start um 22:30 noch mit 64 Sekunden je Zug (gerechnet für die zehnte Runde), ein Uno-Punktspiel mit der mittleren Zugzahl von 389 nur bei rund 11,6 Sekunden oder schneller.

Dieselben Karten werden zum Klasse-3-Spiel, sobald Sie auf 500 Punkte spielen: Zu viert dauert das im Mittel 9,2 Runden, die kürzeste simulierte Partie hatte 2, die längste 20 Runden. Für die mittlere Zugzahl von Mensch ärgere Dich nicht reicht ein Start um 22:30 bei rund 18,4 Sekunden je Zug oder schneller.

Die Tabelle zeigt eine Größenordnung und keine Prognose. Für Mensch ärgere Dich nicht und das Uno-Punktspiel weisen unsere Zahlen-Seiten nur Mittelwerte aus, keine Perzentile: Längere Partien brauchen mehr Zeit als hier gerechnet.

💡 Faustregel: Kniffel zu viert können Sie bei angenommenen 30 Sekunden je Zug bis 23:19 beginnen, eine Uno-Runde bis 23:10 (zu zehnt bis 22:48; gerechnet mit der Länge, die nur jede zehnte Runde überschreitet). Für die übrigen Spiele geben die ungefähren Verlagsdauern nur eine Orientierung. Mensch ärgere Dich nicht und Monopoly gehören in den frühen Abend oder bekommen ein festes Zeitlimit.

Klasse 1: Fünf Spiele mit fester oder begrenzter Rundenzahl

Hier legt das Regelheft Runden- oder Kartenzahl fest; die Uhrzeit hängt nur am Tempo der Runde. Spielen Sie diese Spiele zwischen dem Essen und dem Countdown, und rechnen Sie nach der Formel zurück.

Kniffel: 13 Runden, danach ist Schluss

2–8 Personen · 13 Runden · ab 8 · Erklärzeit 5 Min.

Jede Person füllt 13 Kästchen, pro Runde eines, also gibt es bei jeder Personenzahl 13 Runden. Zu viert sind das 52 Züge, zu acht 104. Bei 30 Sekunden je Zug dauert die Partie zu viert 26 Minuten (Start bis 23:19), zu acht 52 Minuten (Start bis 22:53).

Der Verlag nennt in keiner der geprüften Anleitungen eine Minutenangabe; unsere Rechnung ersetzt sie nicht, sie zeigt die Größenordnung. Der Block hält den Spielstand, falls der Countdown früher kommt. Die Streitfragen klären die Kniffel-Regeln, das Kniffel-Portrait ordnet das Spiel ein.

Wizard: 60 geteilt durch die Personenzahl Runden

3–6 Personen · 60 ÷ Personenzahl Runden · ab 10 · Erklärzeit 10 Min.

Zu dritt spielen Sie 20 Runden, zu viert 15, zu fünft 12 und zu sechst 10. Dabei fällt die Zahl der gelegten Karten von 630 (zu dritt) auf 330 (zu sechst), also auf rund die Hälfte (Faktor 1,91). AMIGO nennt nach unserem Wizard-Portrait eine einzige Dauer von rund 45 Minuten; Händler führen übereinstimmend dieselbe Zahl. Wenn Ihre Partie 45 Minuten dauert, ergibt sich rechnerisch 23:00 als Startzeit für ein Ende um 23:45. Die ungefähre Verlagsdauer ist keine Obergrenze.

Gemessen an der Kartenzahl ist Wizard zu fünft oder zu sechst die kürzere Wahl; Minuten leiten wir daraus nicht ab. Wizard hat mit 10 Minuten die längste Erklärzeit dieser Liste. Streitfälle bei Zauberern und Narren klären die Wizard-Regeln.

Just One: höchstens 13 Runden

3–7 Personen · höchstens 13 Runden · ab 8 · Erklärzeit 5 Min.

Nach der deutschen Anleitung werden 13 Karten gezogen, die Partie endet, sobald der Stapel aufgebraucht ist. Ein falscher Rateversuch kostet zusätzlich die oberste Karte des Stapels, solange dort noch eine liegt. Beim Passen oder wenn kein gültiger Hinweis übrig bleibt, wird nur die aktuelle Karte abgelegt. Die Partie dauert höchstens 13 Runden; zusätzliche verlorene Stapelkarten können sie verkürzen.

Der Verlag nennt ca. 20 Minuten. Daraus ergibt sich 23:25 als rechnerische Orientierung, ohne Garantie für ein Ende um 23:45. Alle außer der ratenden Person schreiben gleichzeitig, es entsteht kaum Leerlauf. Ab acht Personen brauchen Sie ein zweites Exemplar; bei großen Runden hilft die Liste der Partyspiele nach Gruppengröße.

Dito: genau 3 Runden

3–7 Personen · 3 Runden · ab 10 · Erklärzeit 5 Min.

Eine Partie Dito besteht aus genau drei Runden mit je drei Kategorien, zusammen 9 Kategorien und 27 Antworten. Dito ist das Spiel des Jahres 2026, die Dauer liegt laut Jury bei ca. 30 Minuten. Daraus ergibt sich 23:15 als rechnerische Orientierung, ohne Garantie für ein Ende um 23:45. Alle schreiben gleichzeitig, gelöst wird reihum; wie lange die Auflösung dauert, hängt vom Gelächter am Tisch ab.

Die Regeln samt Streitfragen stehen in den Dito-Regeln, das Spiel im Dito-Portrait.

6 nimmt!: zwei Durchgänge als hartes Limit

2–10 Personen · 10 Ausspielrunden je Durchgang · ab 8 · Erklärzeit ca. 5 Min.

Jede Person erhält zehn Handkarten, ein Durchgang besteht deshalb aus zehn Ausspielrunden, unabhängig von der Personenzahl. Das Heft beendet das Spiel erst, wenn jemand 66 Minuspunkte hat (Verlagsangabe ca. 45 Minuten), erlaubt aber ausdrücklich, „eine Anzahl an Durchgängen“ zu vereinbaren.

Vereinbaren Sie zwei Durchgänge, haben Sie 20 Ausspielrunden und ein hartes Limit; die Dauer dafür haben wir nicht gerechnet. Alle wählen gleichzeitig verdeckt eine Karte, deshalb entsteht beim Auswählen kein Leerlauf.

Klasse 2: Vier Spiele mit kurzen Runden, nach jeder Runde dürfen Sie aufhören

Diese Spiele haben keine feste Länge, aber jede Runde ist ein abgeschlossenes Stück. Für Uno können Sie mit dem berechneten 90. Perzentil planen; für Skyjo, Codenames und Mau-Mau ist eine solche Zeitgrenze nicht belegt.

Uno: kurze Runden, aber nur ohne Punktspiel

2–10 Personen · Runde zu viert: Median 37 Züge · ab 7 · Erklärzeit 5 Min.

Nach dem aktuellen Mattel-Regelheft endet eine Runde mit der letzten abgelegten Karte; das Punktspiel bis 500 ist seit 2021 nur noch eine optionale Siegbedingung. Wer um Punkte spielt, macht aus Klasse 2 ein offenes Spiel: Zu viert sind das im Mittel 389 Züge, bei 30 Sekunden je Zug rund 194,5 Minuten. Zu sechst sinkt der Mittelwert auf 337 Züge, weil die Punkte schneller fließen.

Spielen Sie an Silvester einzelne Runden und zählen Sie die Siege. Die Regelstreitigkeiten (Zieh Vier, Stapeln) klären die Uno-Regeln, alle Rechenwege der Uno-Datenpost, das Spiel selbst das Uno-Portrait.

Skyjo: Runde endet, sobald jemand alles aufgedeckt hat

2–8 Personen · ca. 30 Min. · ab 8 · Erklärzeit 5 Min.

Laut Regelheft endet eine Skyjo-Runde, sobald eine Person alle Karten aufgedeckt hat; danach darf jede weitere Person noch einen Zug machen. Das Spiel endet, sobald jemand 100 Punkte oder mehr erreicht. Wie viele Runden das dauert, haben wir nicht gerechnet; der Verlag nennt rund 30 Minuten für das ganze Spiel. Ein Start um 23:15 ist daraus nur eine rechnerische Orientierung für ein Ende um 23:45, keine verlässliche Endfrist.

Vereinbaren Sie vorab eine Rundenzahl statt der 100 Punkte; das ist eine Hausregel, die wir nicht geprüft haben. Alles zu Karten und Tauschregeln steht im Skyjo-Portrait und im Skyjo-Strategie-Guide.

Codenames: eine Partie ca. 15 Minuten, danach Teams neu mischen

4–8+ Personen · ca. 15 Min. · ab 10 · Erklärzeit 5 Min.

Codenames ist das Spiel des Jahres 2016; die Jury nennt ca. 15 Minuten. Ein Start um 23:30 ist daraus nur eine rechnerische Orientierung für ein Ende um 23:45, keine verlässliche Endfrist. Eine Partie endet, sobald ein Team alle seine Wörter gefunden hat oder das schwarze Wort antippt. In unserer Simulation geübter Teams fallen im beidseitigen Dreier-Duell im Schnitt 6,2 Hinweise je Partie (beide Teams zusammen).

Wer später dazukommt, steigt in der nächsten Partie ein; die Teams werden neu gemischt. Die Codenames-Regeln klären Hinweise und Bonusrateversuch, das Codenames-Portrait zeigt, ab wie vielen Personen das Spiel trägt.

Mau-Mau: für die Jüngsten und für Gäste ohne Spielerfahrung

2–4 Personen · Runde 5–15 Min. · ab 4 · Erklärzeit 3 Min.

Für die Ausgabe „Original Mau Mau“ von ASS Altenburger nennt der Hersteller 2 bis 4 Personen ab 4 Jahren und 5 bis 15 Minuten je Runde; Händlerangaben zur Dauer weichen davon ab. Ein Blatt Karten genügt, die Erklärung dauert drei Minuten.

Klären Sie vor der ersten Runde die drei Streitfragen: Bube auf Bube, Länge der Siebener-Kette und die Sieben als letzte Karte. Alle kursierenden Antworten sammeln die Mau-Mau-Regeln, das Mau-Mau-Portrait ordnet das Spiel ein.

Nur für den frühen Abend: Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht ist das einzige Klasse-3-Spiel dieser Liste: Es gehört an Silvester auf den Tisch, solange noch Zeit ist.

Mensch ärgere Dich nicht: rund 245 Züge zu viert

2–6 Personen · rund 245 Züge zu viert · ab 6 · Erklärzeit 3 Min.

Eine Partie zu viert braucht in unserer Simulation im Mittel 244,6 Züge. Rauswürfe, verfallene Würfe und Einsetz-Sechsen beeinflussen die Dauer; ihren gemeinsamen Verlängerungseffekt haben wir hier nicht isoliert gemessen. Gespielt haben die simulierten Personen mit der verbreiteten Küchentisch-Spielweise „immer die vorderste Figur“, 4.000 Partien.

Für eine Partie mit der mittleren Zugzahl ergeben sich bei angenommenen 15 Sekunden je Zug 61 Minuten (rechnerischer Start 22:43), bei 30 Sekunden 122 Minuten (21:42). Diese Startzeiten garantieren kein rechtzeitiges Ende. Perzentile haben wir nicht berechnet: Das Mittel sagt nichts darüber, wie lang die längsten Partien werden. Die Zahlen zu Mensch ärgere Dich nicht enthalten den Rechenweg, das Portrait des Klassikers ordnet das Spiel ein.

Diese beliebten Spiele passen nicht in die letzte Stunde vor Mitternacht

Beliebt heißt nicht countdowntauglich. Drei Spiele, die in Silvester-Listen auftauchen, gehören nach unserer Rechnung in den frühen Abend oder nach Mitternacht:

  • Monopoly: Zu viert liegt der Median in unserem Modell bei 92 Runden; nur 90,1 % der Partien enden bis zum Abbruch nach 1.000 Runden, zu sechst 74,6 %. Das sind im Median 277 Züge, aber jede vierte Partie dauert länger als 450. Den Median könnte man mit angenommener Zugdauer in Minuten umrechnen; wegen der vielen langen Partien geben wir keine Startzeit an. Ein Ausweg ist ein Zeitlimit: Die Deutsche Meisterschaft 2015 spielte nach unserem Monopoly-Datenpost mit 90 Minuten und wertete nach dem Gesamtvermögen.
  • Catan: Der Verlag nennt 60 bis 90 Minuten, erste Partien mit Regelerklärung dauern laut unserem Portrait eher 90 bis 120 Minuten. Die Streuung haben wir nicht gerechnet, die Einordnung als Klasse 3 ist unsere Einschätzung.
  • Risiko: Im Auftragsspiel nach den Regeln von 2015 dauert eine Partie zu viert im Mittel 7,8 Runden (Median 7,0), jede zehnte länger als 13,2 Runden, also fast das Doppelte des Medians. Minutenangaben machen die Hefte nicht; wer ausscheidet, schaut zu. Die Risiko-Zahlen enthalten die Tabelle.

Bleigießen vor dem Countdown: nur mit Wachs oder Reinzinn

Kasten: Bleigießen. Seit dem 1. März 2018 dürfen metallische Bleigieß-Rohlinge aus reinem Blei oder massiven Gemischen mit mindestens 0,3 Gewichtsprozent Blei nicht an private Verbraucher verkauft werden (REACH-Anhang XVII, Eintrag 30 mit Anlage 5; Verordnung (EU) 2017/1510). Wirklich bleifrei ist nur Reinzinn, auch Lebensmittelzinn genannt; Gießzinn für Zinnfiguren enthält meist ebenfalls Blei. Die meisten Angebote unter „Bleigießen“ sind laut Stiftung Warentest inzwischen Sets mit Zinn oder Wachs. Kaufen Sie darum ein Wachs- oder Reinzinn-Set und achten Sie auf die Angabe „Reinzinn“.

Häufige Fragen zu Spielen für Silvester

Welche Spiele für Silvester eignen sich mit Kindern?

Nach Verlagsalter passen Mau-Mau (ab 4), Mensch ärgere Dich nicht (ab 6) und Uno (ab 7); Kniffel, Skyjo, Just One und 6 nimmt! beginnen ab 8. Legen Sie Mensch ärgere Dich nicht in den frühen Abend (mit der mittleren Zugzahl ergibt sich bei angenommenen 30 Sekunden je Zug ein rechnerischer Start um 21:42, ohne Endgarantie) und die Spiele der Klassen 1 und 2 in die späte Stunde. Weitere Titel nennt die Liste der Familienspiele ab 8.

Welche Spiele passen für Silvester mit mehr als zehn Personen?

Bei 12 Personen reicht nach den beworbenen Spielerzahlen bei Codenames, Wavelength, Activity und den Werwölfen von Düsterwald ein Tisch; Uno und 6 nimmt! tragen bis 10. Für die übrigen Spiele aus dieser Liste benötigen Sie bei zwölf Personen zwei Exemplare; für das hier zugrunde gelegte Original Mau Mau mit höchstens vier Personen je Exemplar sind es drei. Die Tisch-Rechnung steht in der Liste der Partyspiele nach Gruppengröße.

Was spielt man nach Mitternacht?

Nach dem Feuerwerk läuft keine Uhr mehr, jetzt passen die offenen Spiele: Uno bis 500 Punkte (zu viert im Mittel 9,2 Runden), Mensch ärgere Dich nicht oder Monopoly. Setzen Sie ein Zeitlimit, wenn Sie nicht bis zum Morgen spielen wollen: Monopoly lässt sich nach Zeit mit Wertung nach Gesamtvermögen beenden.

Quellen und Stand

Stand: 31. Oktober 2026. Spielerzahl, Alter und Erklärzeit stammen aus unserer Spiele-Datenbank, abgeglichen mit den nachfolgenden Angaben.

  • Just One: Spiel des Jahres e. V., Just One (3 bis 7 Personen, ab 8, ca. 20 Minuten); Rundenzahl und Spielende nach der deutschen Spielanleitung von Repos Production / Sombreros Production (Fassung von 2018, PDF).
  • Dito, Codenames: Spiel des Jahres e. V., Dito! (3 bis 7 Personen, ab 10, ca. 30 Minuten) und Codenames (4 bis 8 Personen, ab 10, ca. 15 Minuten).
  • 6 nimmt!: AMIGO-Spielregel, Version 2.10 (2–10 Personen, ab 8, ca. 45 Minuten; Ende des Spiels bei 66 Minuspunkten, Durchgangszahl vereinbar).
  • Bleigießen: Stiftung Warentest, Bleigießen: Besser bleifrei ins Neue Jahr, 01.12.2021. Rechtsgrundlage der Änderung ab 1. März 2018: Verordnung (EU) 2017/1510, Artikel 2 Absatz 2 und Anhang Nummer 3 Buchstabe a, in Verbindung mit REACH-Anhang XVII, Eintrag 30 und Anlage 5.
  • Uno, Skyjo, Wizard, Kniffel, Mau-Mau, Mensch ärgere Dich nicht, Monopoly, Risiko, Catan: Verlagsangaben und Regelhefte, wie in unseren Spiel-Portraits belegt; die Mau-Mau-Dauer ist eine Herstellerangabe von ASS Altenburger, Händlerangaben weichen ab.
  • Simulationswerte: Uno 400.000 Runden je Zeile und 40.000 Punktspiele je Zeile; Mensch ärgere Dich nicht 4.000 Partien zu viert; Monopoly 4.000 Partien je Spielerzahl, Abbruch nach 1.000 Runden; Risiko 4.000 Partien je Zeile; eigene Berechnung, Stand Oktober 2026. Die Zugdauern von 15 und 30 Sekunden und der Puffer bis 23:45 Uhr sind Annahmen, nicht gemessen.
  • Erklärzeit und Klassen: eigene Einordnung unserer Redaktion; bei 6 nimmt! ist die Erklärzeit eine Einschätzung außerhalb der Datenbank.

Fazit

Legen Sie vor dem ersten Spiel fest, in welche Klasse es gehört. Klasse 1 (Kniffel, Wizard, Just One, Dito, 6 nimmt!) starten Sie nach der Formel zurück von 23:45 Uhr oder nach der ungefähren Verlagsdauer.

Bei Klasse 2 rechnen Sie für Uno mit der Länge, die nur jede zehnte Runde überschreitet; für Skyjo, Codenames und Mau-Mau gibt es nur ungefähre Dauerangaben. Klasse 3 (Mensch ärgere Dich nicht, Monopoly) gehört an den frühen Abend oder hinter das Feuerwerk. Messen Sie das Tempo Ihrer Runde in fünf Minuten, bevor Sie die Zeiten aus unseren Tabellen übernehmen.

Wenn Ihre Runde größer ist als zehn Personen, zeigt die Liste der Partyspiele nach Gruppengröße, bei welchem Spiel ein Tisch reicht und wann eine zweite Schachtel nötig wird.