· Von Stefan
Schnelle Antwort: Dito! läuft über 3 Runden: Pro Runde werden nacheinander 3 Kategorien gewählt, zu jeder schreiben alle geheim 3 Antworten in freie Felder ihres 3×3-Tableaus. Bei der Auflösung zählt jede geteilte Antwort 1 Punkt (Kreis); teilt sie genau eine andere Person, kommt der BFF-Stern dazu (3 Punkte gesamt). Volle Reihen und Spalten bringen die aufs Tableau gedruckten Bonuspunkte; nach 3 Runden gewinnt die höchste Summe.
„Zählt ‚Holland‘ jetzt wie ‚Niederlande‘ oder nicht?“ – kaum eine Partie des Spiel-des-Jahres-Siegers 2026 kommt ohne diese Sorte Diskussion aus. Dazu kommt eine echte Regel-Falle: Ausgerechnet die Sonderregel, die zu dritt den wertvollsten Bonus des Spiels halbiert, steht nach dem SPIELKULT-Regelvideo nicht auf den Spielertafeln. Diese Seite fasst die Dito-Regeln der deutschen Game-Factory-Ausgabe (3–7 Personen, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten) kompakt zum Nachschlagen zusammen – wie alle Kurzregeln unserer Spiele-Übersicht.
Sie ersetzt nicht das Regelheft, sondern das Blättern darin. Was Dito! ausmacht und für wen es sich lohnt, klärt das Dito-Portrait; wie Sie gezielter punkten, der Dito-Strategie-Guide. Die häufigsten Streitfragen – von der freien Feldwahl bis zur Frage, was als gleiche Antwort zählt – beantwortet das FAQ am Seitenende mit belegten Antworten.
Dito!
Regel-Spickzettel · spielstrategen.deVon Martin Ang · Game Factory (Original „JinxO“, Tabletoys Games) · Spiel des Jahres 2026
Aufbau
- Jede Person: abwischbares 3×3-Tableau + Stift
- Kategorienkarten mischen, als Stapel bereitlegen
- Partie = 3 Runden × 3 Kategorien × 3 Antworten (27 Antworten)
- Nach jeder Runde: Summe notieren, Tableau abwischen
Runde — 3 Kategorien, dann Auflösung
Karte ziehen, eine der zwei Kategorien aussuchen und vorlesen.
Jede Antwort auf ein beliebiges freies Feld — die Position zählt später für Linien-Boni! Max. zwei Wörter (außer feststehende Begriffe), jede Antwort pro Runde nur einmal. Nach 3 Kategorien ist das Raster voll (9 Antworten).
Je eine eigene Antwort vorlesen (Start: Runde 1 die jüngste, danach die punktärmste Person). Wer sie auch hat, ruft „Dito!“ — alle Treffer werden eingekreist, ohne Treffer wird durchgestrichen. Vorgelesene Antworten sind verbraucht; hat jemand keine mehr, ruft er „FERTIG!“ und beendet die Runde.
Wertung und Spielende
Eckdaten und Material: 7 Tafeln, 200 Karten, 400 Kategorien
Dito! (Game Factory, 2026) ist die deutsche Ausgabe des indonesischen Partyspiels JinxO von Martin Ang (Tabletoys Games, 2024) – und seit dem 12.07.2026 Spiel des Jahres. In der Schachtel stecken 200 Kategorienkarten mit je 2 Kategorien (zusammen also 400), 7 abwischbare Spielertafeln mit dem 3×3-Antwortraster und 7 Stifte.
Der Aufbau ist in einer Minute erledigt: Kategorienkarten verdeckt als Stapel in die Tischmitte, jede Person erhält Tafel und Stift. Nach jeder Runde notieren Sie Ihre Rundensumme, bevor die Tafel für die nächste Runde abgewischt wird.
Der Spielablauf: 3 Runden mit je 3 Kategorien und 9 Antworten
Eine Partie besteht aus exakt 3 Runden, jede Runde aus zwei Phasen: Schreiben und Auflösen. In der Schreibphase wiederholt sich dreimal derselbe Ablauf:
- Kategorie wählen: Eine Person (zu Beginn zufällig bestimmt, danach reihum) zieht die oberste Kategorienkarte und wählt eine der zwei Kategorien darauf – etwa „Typisch Deutschland“ oder „Dinge, die in Paaren kommen“.
- Geheim schreiben: Alle notieren 3 Antworten zur Kategorie – jede in ein noch freies Feld des eigenen 3×3-Rasters. Welches Feld, entscheidet jede Person selbst.
- Wiederholen: Nach der dritten Kategorie ist das Raster mit 9 Antworten gefüllt, und die Auflösung beginnt.
Für die Antworten gelten zwei Einschränkungen: maximal 2 Wörter (Ausnahmen: feststehende Begriffe, Redewendungen, Eigennamen), und dieselbe Antwort darf pro Runde nur einmal aufs Tableau. Über die volle Partie füllen Sie so drei Tableaus mit insgesamt 9 Kategorien und 27 Antworten. Warum die freie Feldwahl dabei mehr ist als Kosmetik, zeigt die Wertung weiter unten.
Die Auflösung: Vorlesen, „Dito!“ rufen, markieren
In Runde 1 beginnt die jüngste Person, ab Runde 2 die mit den wenigsten Punkten. Die aktive Person liest genau eine eigene Antwort vor, danach wandert die Rolle reihum weiter – es löst also niemand sein ganzes Tableau am Stück auf. Für jede vorgelesene Antwort gibt es drei mögliche Ausgänge:
- Mehrere andere haben dieselbe Antwort: Alle Beteiligten heben die Hand, rufen „Dito!“, „Same!“ oder „Ebenso!“ und umkreisen die Antwort auf ihrer Tafel – auch die vorlesende Person.
- Genau eine andere Person hat dieselbe Antwort: Beide umkreisen sie und füllen zusätzlich den BFF-Stern im Antwortfeld aus – der wertvollste Fall des Spiels.
- Niemand sonst hat die Antwort: Sie wird durchgekreuzt und bringt 0 Punkte.
Bereits vorgelesene Antworten stehen danach nicht mehr zur Verfügung – wer denselben Begriff notiert hatte, hat ihn ja im selben Moment markiert. Die Runde endet, sobald eine Person keine verfügbaren Antworten mehr übrig hat und laut „FERTIG!“ ruft. Anschließend werten alle ihre Tafel aus und notieren die Rundensumme.
Die Dito-Wertung: 1 Punkt je Kreis, 3 Punkte je BFF-Stern, Boni für volle Linien
Gewertet wird am Ende jeder Runde in drei Schritten: Kreise zählen, Sterne addieren, Linien prüfen.
| Markierung | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|
| Kreis | mindestens eine andere Person hat dieselbe Antwort | 1 |
| BFF-Stern (zusätzlich zum Kreis) | genau eine andere Person hat dieselbe Antwort | +2 (zu dritt: +1) |
| Kreuz | niemand sonst hat die Antwort | 0 |
| Volle Reihe oder Spalte | drei umkreiste Antworten in einer Linie (Stern-Felder zählen mit) | aufgedruckter Bonuswert der Linie |
Die Linien-Boni stehen nicht im Regeltext: Ihr Wert ist je Zeile und Spalte direkt aufs Tableau gedruckt (rechts neben der Zeile bzw. unter der Spalte) und liegt laut übereinstimmenden Rezensionen positionsabhängig zwischen 1 und 3 Punkten – die wertvollsten Linien kreuzen sich in einer Ecke, die billigsten diagonal gegenüber. Maßgeblich ist immer der Aufdruck Ihrer Tafel.
💡 Faustregel: Kreis = 1 Punkt, BFF-Stern = 3 Punkte gesamt (zu dritt 2), Kreuz = 0 – dazu je voller Reihe oder Spalte der aufgedruckte Linienwert. Nach 3 Runden gewinnt die höchste Gesamtsumme; bei Gleichstand entscheidet die höchste Einzelrunde, danach wird der Sieg geteilt.
Beispielrechnung: eine Runde ausgewertet
Angenommen, Ihre neun Antworten haben sich bei der Auflösung so entwickelt (eigenes Beispiel, Punkte je Feld in Klammern):
| linke Spalte | mittlere Spalte | rechte Spalte | |
|---|---|---|---|
| obere Reihe | Kreis (1) | Kreuz (0) | Kreis (1) |
| mittlere Reihe | Kreis (1) | Kreis + BFF-Stern (3) | Kreis (1) |
| untere Reihe | Kreuz (0) | Kreuz (0) | Kreis (1) |
Die Feldpunkte ergeben 8 (6 umkreiste Antworten plus 2 Stern-Punkte). Dazu kommen zwei volle Linien: Die mittlere Reihe ist komplett umkreist (das Stern-Feld zählt mit) und die rechte Spalte ebenfalls – beide aufgedruckten Linienwerte werden addiert. Bei Werten zwischen 1 und 3 Punkten je Linie liegt die Rundensumme also zwischen 10 und 14 Punkten.
Im besten Fall stammen hier 6 von 14 Punkten aus Stern und Linien-Boni – die Feldwahl beim Schreiben ist deshalb keine Formsache, sondern die taktische Ebene des Spiels.
Sonderregel zu dritt: Der BFF-Stern zählt nur 1 Punkt
Spielen nur drei Personen, ist jeder BFF-Stern laut Regelheft nur 1 Punkt statt 2 wert – ein Exakt-Zweier-Treffer bringt dann 2 statt 3 Punkte. Tückisch daran: Nach dem Regelvideo von SPIELKULT ist diese Sonderregel auf den Spielertafeln nicht abgedruckt – wer nur nach dem Tafel-Aufdruck wertet, rechnet zu dritt falsch. Sagen Sie die Regel vor der ersten Dreier-Partie deshalb ausdrücklich an.
Warum es die Regel gibt, zeigt eine eigene Modellrechnung mit angenommenen Trefferwahrscheinlichkeiten: Zu dritt gibt es nur zwei Mitspielende, ein Treffer bei genau einer Person ist also viel wahrscheinlicher als in großen Runden. Mit vollem 2-Punkte-Stern wäre die gezielte Jagd nach exklusiven Zweier-Treffern die dominante Strategie (bester Erwartungswert 1,80 Punkte je Antwort); die Halbierung drückt ihn auf 1,33 und hält sichere Antworten konkurrenzfähig. Mehr solcher Rechnungen – inklusive der Frage, welche Felder Sie mit sicheren Begriffen belegen sollten – liefert der Strategie-Guide.
Häufige Fragen zu den Dito-Regeln
Was zählt bei Dito als gleiche Antwort?
Synonyme zählen als gleich – das Regelheft nennt „Geige“ und „Violine“. Oberbegriff und Spezialbegriff zählen dagegen als verschieden („Instrument“ ≠ „Geige“). Im Zweifel entscheidet die Gruppe; Jury-Vorsitzender Harald Schrapers plädiert für eine strenge Auslegung und wertet etwa „Holland“ und „Niederlande“ als verschiedene Antworten. Grenzfälle am besten vor der Partie absprechen.
Darf ich meine Antworten auf jedes freie Feld schreiben?
Ja. Das Regelheft spricht von drei unbesetzten Antwortfeldern „ihrer Wahl“, und der Originalverlag Tabletoys hat die freie Feldwahl im BoardGameGeek-Forum ausdrücklich als gewollte Taktik-Ebene bestätigt: Wo eine Antwort steht, entscheidet über die Reihen- und Spalten-Boni. Eine Pflicht, der Reihe nach oder spaltenweise zu füllen, gibt es nicht.
Wie viel ist der BFF-Stern wert – und was gilt zu dritt?
Ein BFF-Stern bringt 2 Punkte zusätzlich zum Kreis; ein Treffer mit genau einer anderen Person ist also 3 Punkte wert. Bei drei Spielenden zählt der Stern laut Regelheft nur 1 Punkt (2 gesamt). Achtung: Diese Sonderregel fehlt nach dem SPIELKULT-Regelvideo auf den Spielertafeln – vor der Partie ansagen.
Zählt eine Übereinstimmung auch über Kategorie-Grenzen hinweg?
Das deutsche Regelheft legt sich hier nicht ausdrücklich fest; es spricht nur von derselben Antwort auf dem Tableau. Englischsprachige Rezensionen beschreiben das Spiel so, dass ein Treffer unabhängig von der Kategorie zählt („anywhere on the board“). Wir empfehlen diese Lesart – und den Grenzfall vor der ersten Partie festzulegen.
Wann endet die Auflösungsphase einer Runde?
Die Auflösung läuft reihum, bis mindestens eine Person keine verfügbaren Antworten mehr hat und „FERTIG!“ ruft; bereits vorgelesene Antworten stehen nicht erneut zur Verfügung. Danach zählen alle ihre Punkte zusammen. Ob die Übrigen zuvor noch offene Antworten werten dürfen, regelt das Heft nicht ausdrücklich – legen Sie es als Gruppe fest.
Worin unterscheiden sich Dito! und JinxO?
Dito! ist die deutsche Ausgabe des indonesischen Originals JinxO (Tabletoys Games, 2024) bei Game Factory. Das Spiel ist identisch, die Eckdaten weichen ab: Dito! ist für 3–7 Personen ab 10 Jahren ausgelegt (ca. 30 Minuten), das Original für 4–7 Personen (30–45 Minuten). Zur abgesenkten Untergrenze passt die 3-Spieler-Sternregel des deutschen Regelhefts.
Fazit
Mit dem Dreiklang aus Schreibphase (3 Antworten je Kategorie), Auflösung (Kreis, Stern, Kreuz) und der Wertung samt Linien-Boni ist eine Dito-Partie regelfest spielbar – die Streitfragen vom gleichen Begriff bis zur Feldwahl klärt das FAQ. Sitzen die Regeln, beginnt der eigentliche Reiz: die richtigen Begriffe aufs richtige Feld zu setzen. Wie viel das ausmacht und welche Platzierung nachweislich Punkte bringt, zeigt der Dito-Strategie-Guide mit nachgerechneten Tipps – einen Gesamtüberblick über Stärken, Schwächen und Zielgruppe gibt das Dito-Portrait.
Inoffizielle Regelübersicht ohne Gewähr (Stand: August 2026). Dito! ist ein Spiel von Martin Ang; die deutsche Ausgabe erscheint bei Game Factory (Carletto), das Original „JinxO“ bei Tabletoys Games. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu den Verlagen. Für das vollständige Regelwerk gilt die Original-Anleitung.