Mahjong Spielregeln: Grundregeln plus 5 Varianten im Vergleich

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Schnelle Antwort: Bei Mahjong bilden vier Personen aus Steinen eine Gewinnhand aus vier Sätzen plus einem Paar, gezogen und abgeworfen wird reihum, offene Steine dürfen per Pon, Chi oder Kan gerufen werden – das gilt praktisch für jede Variante gleich. Was sich unterscheidet: Steinzahl, Zählweise und Gewinnbedingung. Riichi (EMA-Turnierregel 2025) verlangt zusätzlich mindestens ein Yaku und eine geschlossene Hand für die Ansage; MCR braucht 8 Fan-Punkte, Hongkong meist 3 Faan; die klassisch-chinesische/europäische Form und die amerikanische NMJL folgen je eigenen Zähl- bzw. Muster-Systemen.

Quellen: Regelwerke der European Mahjong Association (Riichi-Regeln 2025 als PDF, Riichi-Regeln 2016 als PDF, MCR-Regeln als PDF). Wie Sie öfter gewinnen: der Mahjong-Strategie-Guide.

Sie haben gerade eine Einladung zum ersten Mahjong-Abend bekommen – und beim Googeln der Regeln finden Sie fünf Seiten, die sich in mindestens drei Punkten widersprechen. Kein Zufall: Anders als bei den meisten Brettspielen legt kein einzelner Verlag fest, was „die“ Mahjong-Regeln sind. Mindestens fünf eigenständige Regelwerke sind parallel in Gebrauch, und selbst innerhalb einer einzigen Variante spielt der Verein am Samstag nachweislich anders als die App auf dem Handy.

Wichtig vorab: Es geht hier um das Tischspiel zu viert mit echten Steinen – nicht um das Solitär-Klickspiel „Mahjong“, das online unter demselben Namen läuft und in Deutschland den weit größeren Teil der Suchanfragen zieht. Für das Tischspiel liefert diese Seite, was nach unserer Recherche (Stand: September 2026) im deutschsprachigen Netz fehlt: erst die Grundregeln, die wirklich alle Varianten teilen, dann jede der fünf gängigen Formen im direkten Tabellenvergleich – mit Angabe, wie belastbar jede einzelne Aussage tatsächlich ist. Sie gehört zum Mahjong-Hub auf der Spiele-Übersicht von Spielstrategen.

Was die Kurzantwort oben nicht zeigt: warum Ihre Online-Runde eine andere Riichi-Regel spielt als der Verein ums Eck, und wie Sie die Punkte einer Hand ohne Taschenrechner-Frust ermitteln. Beides klärt diese Seite unten im Detail.


Mahjong Spielregeln kompakt: Diese Grundregeln teilen alle Varianten

Reduziert auf das, was über die geprüften Regelwerke hinweg wirklich übereinstimmt, bleibt ein kurzer, aber tragfähiger Kern:

  1. Steine: Das Kern-Set besteht aus 136 Steinen (34 Sorten × 4: die drei Zahlenreihen Bambus, Punkte und Zeichen, dazu Winde und Drachen). MCR, die klassisch-chinesische Form und – je nach Fassung – auch Hongkong erweitern dieses Kern-Set um 8 Blumen-/Jahreszeitensteine auf 144; die amerikanische NMJL-Form kommt zusätzlich mit 8 Jokern auf bis zu 152 Steine. Belegt für Riichi (EMA RCR 2025, Abschnitte 1.4/2.1) und MCR (Abschnitt 3.5.7.5), plausibel für die übrigen Varianten (Sekundärquellen ohne Primärtext-Zugriff).
  2. Aufbau und Sitzordnung: Vier Spielerinnen und Spieler sitzen an den vier Windpositionen, Ost beginnt, gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn (Süd rechts von Ost, West gegenüber, Nord links). Über alle geprüften Quellen identisch beschrieben. Belegt (EMA RCR 2025, Abschnitt 2.1; DMJL „Klassische Regeln“).
  3. Startaufstellung: Der Startspieler (Ost, auch „Dealer“) erhält 14 Steine, alle anderen 13 – so bei Riichi (EMA RCR 2025, Abschnitt 2.8) und MCR (Abschnitt 3.5.7.5) übereinstimmend dokumentiert. Belegt.
  4. Ziehen und Abwerfen: Reihum wird ein Stein von der Mauer gezogen und ein überzähliger Stein offen abgeworfen, danach ist die nächste Person an der Reihe – sofern niemand ruft. MCR nennt dafür sogar ein Zeitlimit (10 Sekunden zum Abwerfen, Abschnitt 3.6.4); bei den übrigen Varianten gilt dasselbe Prinzip, nur ohne dokumentiertes Limit. Belegt (MCR), plausibel (übrige Regelwerke).
  5. Rufen – Pon, Chi, Kan: Ein abgeworfener Stein kann außer der Reihe übernommen werden: Pon = Drilling aus zwei eigenen Steinen plus dem Abwurf (von jedem Gegner rufbar), Chi = Sequenz aus drei aufeinanderfolgenden Zahlen (nur vom linken Nachbarn), Kan = Vierling. Bei mehreren gleichzeitigen Rufen gilt eine feste Rangfolge: Gewinn-Ruf schlägt Pon/Kan, Pon/Kan schlägt Chi – so bei Riichi (Abschnitt 3.3.1) und MCR (Hu > Kong/Pung > Chow, Abschnitte 3.6.7/3.7.1) nahezu wortgleich geregelt. Belegt.
  6. Gewinnhand: Vier Sätze (Sequenzen, Drillinge oder Vierlinge) plus ein Paar aus insgesamt 14 Steinen – dieses Grundmuster gilt für Riichi, MCR, Hongkong und die klassisch-chinesische/europäische Form gleichermaßen. Ausnahmen gibt es: Sieben Paare (in Riichi „Chiitoitsu“) und die Sonderhand Kokushi (Dreizehn Waisen) sind eigene Gewinnformen ohne die 4+1-Struktur. Belegt (übereinstimmend in EMA RCR 2025, MCR-Regelbuch, DMJL „Klassische Regeln“).

Die amerikanische NMJL-Form fällt aus diesem Muster komplett heraus: Statt vier Sätzen plus Paar muss die Hand exakt einem der auf der jährlichen Karte gedruckten Muster entsprechen – dazu unten mehr.

Auffällig ist schon an dieser Stelle die Familienbildung: Riichi zählt in Han/Fu mit einer harten Yaku-Pflicht, die chinesischen Systeme (MCR, Hongkong, klassisch) zählen in Fan/Faan/Punkten meist ganz ohne Yaku-Konzept. Nur American/NMJL folgt einer dritten, eigenen Logik.

Riichi, MCR, Hongkong, klassisch, American: Die 5 Mahjong-Varianten im Vergleich

Sobald es um Steinzahl, Rufregeln, Gewinnbedingung und Zählweise im Detail geht, laufen die fünf Varianten spürbar auseinander. Die folgende Tabelle fasst zusammen, was die jeweils belastbarste geprüfte Quelle dazu sagt:

MerkmalRiichi (EMA RCR 2025)Online-Riichi (Tenhou, Mahjong Soul)MCR (Chinese Official)Hongkong (Old Style)Klassisch/Hua-Bao (DMJL / europäisch)American (NMJL)
Steine136 (34 Sorten × 4), keine Blumenwie EMA, 136 Steine144 (136 + 8 Blumen)136–144, Blumen je nach Lokalvariante optionaluneinheitlich dokumentiert: DMJL 144 (inkl. 8 Blumen), deutsche Wikipedia „Hua-Bao“ 136 ohne Blumen152 (136 + 8 Blumen + 8 Joker)
RufenPon/Kan/Chi, Chi nur vom linken Nachbarn; Priorität Gewinn > Pon/Kan > Chiwie EMAPung/Kong/Chow; Priorität Hu > Kong/Pung > Chowlokal unterschiedlich geregelt, Grundprinzip Gewinn vor Drilling vor SequenzPong/Kang/Chi analog klassisch, Ostwind als Spielleiterkein Chi im eigentlichen Sinn; Rufe nach dem Muster der Jahreskarte, vorgeschalteter Charleston-Steintausch
Gewinnhand4 Sätze + Paar (14 Steine) ODER Chiitoitsu (7 Paare); zusätzlich mind. 1 gültiges Yaku Pflichtwie EMA4 Sätze + Paar, zusätzlich mind. 8 Fan-Punkte (Blumen zählen nicht mit)4 Sätze + Paar, meist mind. 3 Faan4 Figuren + Paar (14 Steine), Mindestpunktzahl nicht einheitlich dokumentiertHand muss exakt einem Muster der jährlichen NMJL-Karte entsprechen
ZählweiseHan/Fu: Basispunkte = Fu × 2^(Han+2), Limits ab Mangan (5 Han = 2.000 Bp.); Kiriage ja, keine roten Fünfen, kein Kazoe-Yakumandieselbe Han/Fu-Formel, aber rote Fünfen zählen als Dora, 13+ Han = Kazoe-Yakuman, kein KiriageFan-Punkte additiv (1–88 in 12 Stufen), Zahlung = Fan-Score + 8Faan mit „Full Spicy“ (2^Faan) oder „Half Spicy“-Umrechnung; Limit innerhalb der Quellen uneinheitlich (10 oder 13 Faan)additive Punkte mit Verdopplung durch Winde, Drachen oder reine Farbefester Punktwert je Kartenmuster (laut Sekundärquellen mindestens 25 Punkte)

Belastbarkeit im Überblick: Riichi und MCR sind über die EMA-Originaldokumente belegt (RCR 2025, Abschnitte 1.4–4.2; MCR-Regelbuch, Abschnitte 3.5–3.9). Hongkong ist strukturell nicht auf eine Quelle reduzierbar – es existiert keine zentrale Instanz, nur lokale Fan-Listen wie NEW6 und NEW18, die sich in Details sogar selbst widersprechen (eine Quelle nennt für „Große Vier Winde“ 15 Faan, eine andere deckelt grundsätzlich bei 13 Faan). Die klassisch-chinesische/europäische Form ist uneinheitlich dokumentiert: DMJL und deutsche Wikipedia widersprechen sich bereits bei der Steinzahl – ein Beleg dafür, dass es „das“ klassische deutsche Mahjong ebenfalls nicht gibt. Für American/NMJL gilt: Die Liga bezeichnet sich selbst als zentrale Autorität, doch selbst ihr Gründungsjahr schwankt in Sekundärquellen zwischen 1935 und 1937 – die jährliche Musterkarte ist zudem urheberrechtlich geschützt, weshalb sie hier ausschließlich im Prinzip beschrieben, nie abgebildet oder abgetippt wird.

Welche dieser fünf Varianten sich taktisch am stärksten von den anderen unterscheidet – und wo reines Riichi-Wissen bei MCR schlicht nichts nützt –, ordnet der Mahjong-Strategie-Guide ein.

Riichi Mahjong Regeln im Detail: Furiten, Riichi-Ansage und Yaku-Pflicht

Riichi ist in unserer Keyword-Auswertung der meistgesuchte Variantenname und trägt zugleich die aktive Turnierszene (Deutsche Riichi-Meisterschaft seit 2025, Stadtclubs in Berlin, Hamburg, Köln und Frankfurt). Deshalb lohnt sich für genau diese Variante der Blick ins Detail.

Die Riichi-Ansage läuft in drei Schritten: „Riichi“ ansagen, einen Stein quer ablegen, ein 1.000-Punkte-Stäbchen platzieren. Voraussetzungen: Ihre Hand muss geschlossen sein (keine gerufenen Sätze in der Auslage) und bereits Tenpai stehen (ein Stein vom Gewinn entfernt), außerdem muss noch mindestens ein Stein in der Mauer liegen. Nach der Ansage darf die Hand nicht mehr umgebaut werden: Gezogene Steine, die nicht zum Gewinn führen, werden wieder abgeworfen. Belegt (EMA RCR 2025, Abschnitt 3.3.10).

Furiten bedeutet: Ihr Wartestein steht bereits unter Ihren eigenen früheren Abwürfen. In diesem Fall dürfen Sie nicht per Ron (Gewinn durch fremden Abwurf) gewinnen – Tsumo (Gewinn durch eigenen Zug) bleibt dagegen erlaubt. Nach einem verpassten Gewinn gilt zudem eine temporäre Furiten-Sperre mindestens bis zum eigenen nächsten Zug. Belegt (EMA RCR 2025, Abschnitt 3.3.9).

Yaku-Pflicht: Eine Hand aus vier Sätzen plus Paar gewinnt nur, wenn sie zusätzlich mindestens ein gültiges Yaku enthält – reine Fu-Punkte allein reichen nicht. Die Yaku-Liste der EMA RCR 2025 (Abschnitt 4.2) staffelt nach Han-Werten: 1 Han etwa Riichi selbst, Pinfu, Tanyao oder Yakuhai; 2 Han unter anderem Chiitoitsu oder Toitoi; bis hinauf zu den Yakuman-Händen wie Kokushi oder Daisangen. Belegt.

Ergänzend gehört das Dora-System dazu: Ein aufgedeckter Indikator-Stein zeigt an, welcher Stein zusätzliche Punkte bringt; Ura-Dora wird nur bei einem Gewinn nach eigener Riichi-Ansage aufgedeckt, Kan-Dora nach jedem Kan. Wichtig für Einsteiger: Dora zählt Extra-Han, ersetzt aber kein Yaku – eine Hand mit viel Dora, aber ohne einziges Yaku, gewinnt nach EMA-Regeln nicht. Belegt (EMA RCR 2025, Abschnitte 1.3, 2.7, 3.3.10).

💡 Faustregel: Prüfen Sie vor der eigenen Riichi-Ansage zwei Dinge: Ist meine Hand komplett geschlossen? Und wartet mindestens ein echtes Yaku, auch wenn kein einziger Dora-Stein fällt? Dora allein macht noch keine gültige Gewinnhand.

Online vs. Club: Warum Sie zwei verschiedene Riichi-Regeln lernen

Die EMA-Riichi-Regeln haben seit ihrer ersten Fassung 2008 mehrfach die Richtung gewechselt: 2008/2012 galten noch rote Fünfen (Aka Dora) als Standard, die Revision 2016 strich sie ersatzlos und schaffte zugleich Nagashi Mangan ab. Kiriage Mangan – die Aufrundung der Grenzfälle 4 Han/30 Fu und 3 Han/60 Fu auf Mangan-Wertung – fehlte 2016 noch ausdrücklich und gilt seit der Revision 2025.

Ein Kazoe-Yakuman (13+ Han als Yakuman gewertet) kennt die EMA-Fassung seit 2016 nicht mehr (2008/2012 galten 13+ Han noch als Yakuman): Die Han-Akkumulation deckelt bei 11 Han auf Sanbaiman, echte Yakuman-Hände bleiben singulär – ein „doppeltes“ Yakuman gibt es seit 2016 ebenfalls nicht mehr. Belegt (Riichi-rules-2025-EN.pdf und Riichi-rules-2016-EN.pdf, jeweils Volltext geprüft).

Genau an dieser Versionsgeschichte hängt der praktische Unterschied zwischen Club und Bildschirm: Online-Plattformen wie Tenhou und Mahjong Soul spielen mit roten Fünfen, werten 13-Han-Hände als Kazoe-Yakuman und kennen kein Kiriage Mangan. Der deutsche Club- und Turnierstandard EMA RCR 2025 spielt umgekehrt: keine roten Fünfen, kein Kazoe-Yakuman, dafür seit 2025 Kiriage. Wer online Riichi gelernt hat und zum ersten Mal in einem deutschen Club spielt, spielt faktisch zwei verschiedene Regelwerke – mit identischem Vokabular, aber unterschiedlichen Randregeln.

Dass Hausregeln über den EMA-Standard hinaus noch weiter variieren, zeigt die veröffentlichte Clubstandardregel des Peicha Hamburg Riichi Mahjong Club: Dort sind rote Fünfen ausdrücklich als Hausregel zugelassen, und mehrere gleichzeitig erfüllte Yakuman kumulieren sich in einer Hand – beides Abweichungen von der EMA-Regel. Ein Chombo (schwerer Regelverstoß) kostet dort ein „rückwärtiges Mangan“, wie es auch die EMA-Regel außerhalb von Turnieren vorsieht (im Turnier: 20.000 Punkte Abzug). Belegt (Primärquelle: veröffentlichte Clubstandardregel).

Wie stark sich die reinen Rand-Unterschiede zwischen EMA 2025 und der Online-Praxis tatsächlich in Punkten niederschlagen, lässt sich exakt beziffern – eigene Rechnung nach der in Abschnitt 4.1.2 der EMA RCR 2025 dokumentierten Formel, geprüft gegen alle 121 gedruckten Werte der offiziellen Anhangtabellen (Selbsttest 52/52 bestanden):

HandEMA 2025EMA 2016 / Online ohne KiriageOnline mit Kazoe-/Doppel-Yakuman
4 Han 30 Fu, Nicht-Ost, Ron8.0007.7007.700
3 Han 60 Fu, Nicht-Ost, Ron8.0007.7007.700
4 Han 30 Fu, Ost, Ron12.00011.60011.600
13 Han, Nicht-Ost, Ron24.00024.00032.000
Doppel-Yakuman, Nicht-Ost, Ron32.00032.00064.000

Außerhalb dieser Grenzfälle ergibt dieselbe Han/Fu-Kombination nach EMA 2025 und nach der Online-Regel identische Punktwerte. Im Spiel kommt online noch die rote Fünf hinzu: Sie macht eine Hand um ein Han teurer, ohne die Tabelle zu ändern. Wie stark sich diese und weitere Randfälle auf die Entscheidung zwischen einer offenen Riichi-Ansage und einer verdeckten (Dama-)Hand auswirken, rechnet der Mahjong-Datenpost mit vollständigem Rechenweg vor.

Mahjong Punkte zählen: Kurzeinführung mit Link zum Rechner

Bei Riichi ergibt sich der Punktwert einer Hand aus zwei Zahlen: Han (Multiplikator aus Yaku und Dora) und Fu (Grundpunkte aus Satzart, Wartestellung und Paar, auf die nächste Zehnerstufe aufgerundet – nur Chiitoitsu bleibt fix bei 25 Fu). Daraus errechnen sich die Basispunkte nach der Formel Fu × 2^(Han+2), gedeckelt bei 2.000 Basispunkten (= Mangan); darüber gelten feste Limitstufen bis Yakuman.

Bei Ron zahlt die abwerfende Person das Vierfache der Basispunkte an eine Nicht-Dealer-Hand bzw. das Sechsfache an eine Dealer-Hand; bei Tsumo einer Nicht-Dealer-Hand zahlt der Dealer das Doppelte der Basispunkte, die beiden anderen je das Einfache; gewinnt der Dealer per Tsumo, zahlen alle drei das Doppelte. Zahlungen werden auf volle 100 aufgerundet. Honba-Zähler und Riichi-Stäbchen kommen anschließend noch dazu. Belegt (EMA RCR 2025, Abschnitte 4.1.1–4.1.3, 3.4.4).

Die Formel selbst ist schnell erklärt, das Kopfrechnen am Tisch dagegen fehleranfällig – gerade bei den Grenzfällen aus der Tabelle oben. Der Mahjong-Punkterechner übernimmt Han, Fu, Ost/Nicht-Ost, Ron/Tsumo, Honba und Riichi-Stäbchen sowie die Wahl zwischen EMA-2025- und Online-Regel und zeigt zusätzlich den vollständigen Rechenweg samt Warnhinweisen (etwa fehlendes Kazoe-Yakuman unter EMA-Regeln). Wer stattdessen MCR spielt, zählt keine Fu, sondern addiert die Punkte der erfüllten Muster; der Rechner deckt MCR nicht ab.

Häufige Fragen zu den Mahjong-Spielregeln

Ist Mahjong dasselbe wie das Mahjong-Solitär im Browser?

Nein. Das Tischspiel zu viert, um das es hier geht, hat mit dem Einzelspieler-Klickspiel „Mahjong Solitaire“ nur die Steine gemeinsam, das online unter demselben Namen läuft und deutlich häufiger gesucht wird. Beim Tischspiel bilden vier Personen aus echten Steinen Sätze und ein Paar; das Solitär räumt nur optisch ähnliche Steinpaare vom Bildschirm.

Wie viele Steine braucht man zum Mahjong spielen?

Das hängt von der Variante ab: Riichi kommt mit 136 Steinen ohne Blumensteine aus, MCR und die klassisch-chinesische Fassung nutzen 144 Steine inklusive acht Blumen-/Jahreszeitensteinen, die amerikanische NMJL-Form zusätzlich acht Joker (152 Steine insgesamt).

Was ist Furiten bei Riichi Mahjong?

Furiten bedeutet, dass Ihr Wartestein bereits unter Ihren eigenen früheren Abwürfen liegt. In diesem Fall dürfen Sie nicht per Ron (Gewinn durch fremden Abwurf) gewinnen, wohl aber per Tsumo (Gewinn durch eigenen Zug) – so geregelt in Abschnitt 3.3.9 der EMA-Riichi-Regeln 2025.

Muss ich beim Mahjong-Gewinn etwas ansagen?

Ja. Wer gewinnt, sagt es an: bei Riichi „Ron“ (Gewinn mit fremdem Abwurf) oder „Tsumo“ (selbst gezogen), bei MCR „Hu“. Davon zu unterscheiden ist die Riichi-Ansage vor dem Gewinn: „Riichi“ sagen, einen Stein quer ablegen, ein 1.000-Punkte-Stäbchen platzieren. Eine solche Ansage kennen MCR und die klassischen Regelwerke nicht.

Reicht bei Riichi eine beliebige Kombination aus vier Sätzen und einem Paar zum Gewinnen?

Nein. Eine Hand aus vier Sätzen plus Paar gewinnt nur, wenn sie zusätzlich mindestens ein gültiges Yaku enthält – reine Fu-Punkte ohne Yaku reichen nach EMA RCR 2025 nicht. MCR verlangt stattdessen unabhängig vom Yaku-Konzept mindestens 8 Fan-Punkte.

Spielen Online-Riichi und Club-Riichi dieselben Regeln?

Fast, aber nicht ganz. Online-Plattformen wie Tenhou und Mahjong Soul spielen mit roten Fünfen und werten 13-Han-Hände als Kazoe-Yakuman, kennen aber kein Kiriage Mangan. Der deutsche Club- und Turnierstandard EMA RCR 2025 spielt umgekehrt: keine roten Fünfen, kein Kazoe-Yakuman, dafür seit 2025 Kiriage Mangan.

Darf ich bei Mahjong die amerikanische NMJL-Karte einfach im Internet nachschlagen?

Die Musterhände stehen auf der jährlichen NMJL-Karte, die urheberrechtlich geschützt ist und von der Liga jedes Jahr neu verkauft wird. Verlässliche Quelle ist deshalb die aktuelle Karte der Liga. Das Prinzip – eine Hand muss exakt einem gedruckten Muster entsprechen – lässt sich dagegen frei beschreiben, wie oben geschehen.

Fazit: Grundregeln reichen für den Einstieg, die Variante entscheidet über den Rest

Der gemeinsame Kern – Pon, Chi und Kan rufen, am Ende vier Sätze plus ein Paar – trägt Sie durch jede erste Partie, egal an welchem Tisch Sie sitzen. Ab dem zweiten Zug entscheidet aber die Variante über fast alles Weitere: Rufregeln, Gewinnbedingung und Zählweise unterscheiden sich zwischen Riichi, MCR, Hongkong, der klassisch-chinesischen/europäischen Form und American/NMJL spürbar.

Selbst innerhalb von Riichi spielen Club und Online-Plattform nicht identisch. Klären Sie deshalb vor der ersten Partie zwei Dinge: Welche der fünf Varianten wird gespielt – und, falls Riichi, nach EMA-2025- oder Online-Regel?

Wer die Grundregeln sitzen hat, findet die naheliegende Anschlussfrage im Mahjong-Strategie-Guide: Wie baut man eine Hand effizient in Richtung Tenpai auf, und wann lohnt sich eine stille Hand mehr als die offene Riichi-Ansage?

Quellen und Datenbasis

  • EMA Riichi Competition Rules 2025 und 2016 (mahjong-europe.org, PDF-Volltexte lokal gesichert und ausgewertet), Riichi-Merkblatt 2008 (riichi_sheet_EN.pdf), alle Abruf 28.09.2026.
  • EMA/WMO Mahjong Competition Rules 2006 („Green Book“, mcr_EN.pdf), Abruf 28.09.2026.
  • Deutsche Mah-Jongg Liga e.V. (dmjl.de): Regelseiten „Klassische Regeln“ und „Mahjong Competition Rules“, Turnierankündigungen 2026, Abruf 28.09.2026.
  • National Mah Jongg League (nationalmahjonggleague.org) und englische Wikipedia „American mahjong“ – nur beschreibend ausgewertet, keine Kartenmuster übernommen.
  • Deutsche Wikipedia „Mah-Jongg“ (Hua-Bao-Regeln), mahjong.wikidot.com (Hongkong-Faan-Zählung), Abruf 28.09.2026.
  • Veröffentlichte Clubstandardregel des Peicha Hamburg Riichi Mahjong Club, Abruf 28.09.2026.
  • Eigene Formel-Rechnung der EMA-2025-Punktetabellen, geprüft gegen alle 121 gedruckten Anhangwerte (Selbsttest 52/52 bestanden). Methodik und weitere Zahlen im Mahjong-Datenpost.