· Von Stefan
Schnelle Antwort: Beim Riichi-Mahjong ergibt sich der Grundwert einer Hand aus Fu × 2^(Han + 2), gedeckelt bei 2.000 (Mangan). Ab 6 Han gelten feste Stufen bis 8.000 (Yakuman). Der Abwerfende zahlt beim Ron das Vierfache des Grundwerts (Dealer: das Sechsfache), bei Tsumo zahlt jeder Mitspieler einzeln. Der Rechner unten übernimmt die Formel und zeigt den Rechenweg.
Diese Formel erklärt aber nicht, warum zwei Spieltische mit exakt derselben Hand unterschiedlich abrechnen. Genau dort liegt die häufigste Fehlerquelle: Ob Sie nach den EMA-Turnierregeln 2025 spielen oder online bei Tenhou oder Mahjong Soul, ändert bei einzelnen Han-Fu-Kombinationen die Punktzahl – teils um 300, bei sehr hohen Händen um mehrere Tausend Punkte. Welche Fälle das genau betrifft und wie Sie Han und Fu überhaupt bestimmen, lesen Sie unten.
„Wie viele Punkte ist das jetzt?“ ist am Mahjong-Tisch die häufigste Verzögerung – meist weil eine gedruckte Punktetabelle fehlt oder die Fu-Zählung unklar ist. Mahjong als Tischspiel zu viert wird in Deutschland überwiegend nach den Riichi-Turnierregeln der European Mahjong Association (EMA) gespielt; wer online übt, lernt dabei unbemerkt eine zweite Zählweise. Der folgende Rechner löst beide Fälle in Sekunden auf.
Riichi-Mahjong-Punkterechner: Han und Fu in Punkte
Rechenweg nach den Riichi-Wettkampfregeln der European Mahjong Association (EMA), Fassung 2025: Grundwert = Fu × 2Han + 2, Zahlungen auf volle Hundert aufgerundet. „Online“ rechnet ohne Kiriage-Mangan, mit Kazoe-Yakuman ab 13 Han und mit Doppel-Yakuman. Jede Zahl der offiziellen EMA-Tabellen ist gegen diesen Rechner geprüft. Mahjong-Regeln · Mahjong in Zahlen
Mahjong Punkte zählen: So bedienen Sie den Rechner
Tragen Sie die sieben Angaben Ihrer gerade gewonnenen Hand ein – der Rechner aktualisiert das Ergebnis sofort bei jedem Klick:
- Regelwerk: EMA 2025 (Club, Turnier) oder Online (Tenhou, Mahjong Soul). Die Auswahl schaltet automatisch Kiriage-Mangan, Kazoe-Yakuman und Doppel-Yakuman passend um (Details im Abschnitt zu den Grenzfällen).
- Wer gewinnt: Nicht-Ost oder Ost. Ost ist der Geber der laufenden Runde (der „Dealer“) – er zahlt bei fremdem Tsumo doppelt, bekommt bei eigenem Gewinn aber auch das Sechsfache (Ron) bzw. Doppelte je Mitspieler (Tsumo).
- Ron oder Tsumo: Ron ist der Gewinn vom Abwurf eines Mitspielers, Tsumo der selbst gezogene Gewinnstein.
- Han: die Summe aller Doppelungen aus Yaku und Dora (siehe nächster Abschnitt).
- Fu: die Mini-Punkte der Hand – nur bis 4 Han nötig, ab 5 Han entscheiden allein die Han-Stufen (Mangan und höher).
- Honba: Wiederholungsstäbchen aus vorigen Runden, je 300 (Ron) bzw. je 100 pro Zahler (Tsumo) obendrauf.
- Riichi-Stäbchen: alle offenen 1.000-Punkte-Einsätze auf dem Tisch, inklusive Ihres eigenen.
Das Ergebnis zeigt die Gesamtpunkte, die konkrete Zahlung jedes Mitspielers und den Rechenweg in einer eigenen Zeile – bei Grenzfällen (etwa Kiriage-Mangan oder unmöglichen Han-Fu-Kombinationen) erscheint zusätzlich ein Warnhinweis.
Han bestimmen: Woher die Doppelungen kommen
Han ist die Zahl der Doppelungen einer Hand. Sie ergibt sich aus zwei Quellen: den erfüllten Yaku (benannte Gewinnbedingungen wie Riichi, Menzen-Tsumo oder Pinfu, jede mit einem festen Han-Wert) und den Dora-Anzeigesteinen (Bonussteine, die zusätzliche Han geben, ohne selbst ein Yaku zu sein). Mindestens ein Yaku ist für jede gültige Hand Pflicht – ohne Yaku dürfen Sie gar nicht gewinnen.
Ein einfaches Beispiel: Riichi (1 Han) + Menzen-Tsumo, also selbst gezogen mit geschlossener Hand (1 Han) + Pinfu, eine besonders einfache Handform (1 Han) ergibt zusammen 3 Han – auch ohne einen einzigen Dora-Stein. Die wichtigsten Yaku und die Yaku-Pflicht erklärt der Mahjong-Regeln-Guide, die vollständige Liste steht in Abschnitt 4.2 der EMA-Regeln; hier zählt nur, dass die Han-Summe feststeht, bevor Sie den Rechner bedienen.
Fu bestimmen: Die Mini-Punkte im Überblick
Fu (Mini-Punkte) bemisst, wie „schwierig“ die Handzusammensetzung war. Jede Hand startet bei 20 Fu, dann kommen Punkte für vier Kategorien dazu – am Ende wird auf volle 10 aufgerundet (32 Fu werden zu 40 Fu):
| Kategorie | Fu |
|---|---|
| Grundwert jeder Hand | 20 |
| Gewinn per Ron mit geschlossener Hand | +10 |
| Gewinn per Tsumo (nicht mit Pinfu kombinierbar) | +2 |
| Drilling, Ziffer 2–8 (offen / verdeckt) | +2 / +4 |
| Drilling, Terminal oder Ehrenstein (offen / verdeckt) | +4 / +8 |
| Vierling, Ziffer 2–8 (offen / verdeckt) | +8 / +16 |
| Vierling, Terminal oder Ehrenstein (offen / verdeckt) | +16 / +32 |
| Paar aus Drachen, Sitz- oder Rundenwind | +2 |
| Rand-, Mittel- oder Einzelwarte (Penchan, Kanchan, Tanki) | +2 |
Eine Ausnahme rundet nicht auf: Sieben Paare (Chiitoitsu) zählen pauschal 25 Fu. Und eine Feinheit gilt erst seit der EMA-Regelrevision 2025: Ein Paar, das gleichzeitig Sitz- und Rundenwind ist, zählt nur 2 statt 4 Fu – vorher wurden beide Windfunktionen einzeln gewertet. Wer nach einer älteren Ausgabe der EMA-Regeln zählt, rechnet an dieser einen Stelle zu hoch.
💡 Faustregel: Reine Sequenzen-Hände ohne Drilling, Vierling oder Sonderwarte landen fast immer bei 30 Fu (Ron) oder 20 Fu (Tsumo mit Pinfu) – das sind mit Abstand die häufigsten Werte am Tisch.
Grundformel und Limits: Vom Fu-Wert zu Mangan, Haneman & Co.
Bis 4 Han berechnet sich der Grundwert einer Hand so: Fu (aufgerundet auf 10, außer Chiitoitsu mit fix 25) mal 2 hoch (Han + 2). Übersteigt dieser Wert 2.000, wird er auf 2.000 gedeckelt – das ist bereits ein Mangan. Ab 5 Han entfällt die Fu-Rechnung komplett, es gelten feste Stufen:
| Han | Name | Grundwert |
|---|---|---|
| 5 | Mangan | 2.000 |
| 6–7 | Haneman | 3.000 |
| 8–10 | Baiman | 4.000 |
| 11–12 (EMA: 11 und mehr) | Sanbaiman | 6.000 |
| Yakuman | Yakuman | 8.000 |
Aus dem Grundwert werden die tatsächlichen Zahlungen: Bei Ron zahlt allein der Abwerfende das Vierfache des Grundwerts (Nicht-Ost gewinnt) oder das Sechsfache (Ost/Dealer gewinnt). Bei Tsumo zahlt jeder der drei Mitspieler einzeln den Grundwert – außer der Gewinner ist Ost, dann zahlt jeder das Doppelte, oder ein Nicht-Ost gewinnt und Ost zahlt als Einziger das Doppelte. Alle Zahlungen werden auf volle 100 aufgerundet.
Die Grenzfälle: Wo EMA 2025 und Online-Praxis auseinanderlaufen
Wer nach EMA-2025-Regeln am Verein- oder Turniertisch spielt und daneben online übt, rechnet an vier Stellen unterschiedlich ab. Die Formel bleibt identisch – nur drei Schalter unterscheiden sich:
| Hand (Nicht-Ost, Ron) | EMA 2025 | Ohne Kiriage (EMA 2016 / Online) | Online mit Kazoe/Doppel-Yakuman |
|---|---|---|---|
| 4 Han, 30 Fu | 8.000 | 7.700 | 7.700 |
| 3 Han, 60 Fu | 8.000 | 7.700 | 7.700 |
| 13 Han oder mehr | 24.000 (Sanbaiman) | 24.000 (Sanbaiman) | 32.000 (Kazoe-Yakuman) |
| Doppel-Yakuman | 32.000 (einfacher Yakuman) | 32.000 | 64.000 |
Drei Regeln stecken dahinter:
- Kiriage-Mangan (neu seit EMA 2025): Jeder Grundwert über 1.900 wird auf 2.000 aufgerundet. 4 Han/30 Fu und 3 Han/60 Fu landen beide exakt bei 1.920 – vorher blieben sie eine Stufe unter Mangan (7.700 statt 8.000), seit 2025 zählen sie als volles Mangan.
- Kazoe-Yakuman: Ab 13 Han wird online wie ein Yakuman gezählt (8.000 Grundwert). Die EMA-Turnierregeln kennen das nicht – dort bleibt eine 13-Han-Hand bei der Sanbaiman-Stufe (6.000 Grundwert).
- Doppel-Yakuman: Online zählen je nach Plattform mehrere gleichzeitig erfüllte Yakuman oder bestimmte Sonderformen doppelt (16.000 Grundwert). Die EMA-Regeln kennen nur einfache Yakuman, unabhängig davon, wie viele Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind.
Für alle übrigen Han-Fu-Kombinationen unterhalb dieser drei Grenzfälle liefern EMA 2025 und Online-Praxis identische Punktzahlen – der Rechner markiert die Ausnahmen automatisch mit einem Hinweis.
Drei Beispielrechnungen zum Nachvollziehen
Beispiel 1 – einfacher Ron: Riichi (1 Han) + Pinfu (1 Han) = 2 Han, 30 Fu, Nicht-Ost, EMA 2025. Grundwert: 30 × 2⁴ = 480, weit unter der Mangan-Grenze von 2.000. Zahlung: 480 × 4 = 1.920, aufgerundet auf volle 100 → der Abwerfende zahlt 2.000 Punkte.
Beispiel 2 – Tsumo mit drei Zahlern: Riichi + Menzen-Tsumo + Pinfu = 3 Han, 20 Fu (Pinfu-Tsumo hat immer 20 Fu, die sonst üblichen 2 Fu für Tsumo entfallen), Nicht-Ost. Grundwert: 20 × 2⁵ = 640. Die beiden Nicht-Ost-Mitspieler zahlen je 640, aufgerundet 700; Ost zahlt das Doppelte, 1.280, aufgerundet 1.300 – macht zusammen 2.700 Punkte.
Beispiel 3 – mit Honba und Riichi-Stäbchen: Riichi + Sieben Paare (2 Han als Yaku) + Tsumo = 4 Han, 25 Fu (Chiitoitsu-Fixwert), Nicht-Ost, dazu 1 Honba und 1 Riichi-Stäbchen auf dem Tisch. Grundwert: 25 × 2⁶ = 1.600. Ohne Zuschläge würden die beiden Nicht-Ost-Mitspieler je 1.600 und Ost 3.200 zahlen (gesamt 6.400). Mit Honba kommen 100 Punkte je Zahler dazu, mit dem Riichi-Stäbchen weitere 1.000 für den Gewinner – macht in Summe 7.700 Punkte, Ost zahlt davon 3.300, die anderen je 1.700.
Wie zuverlässig ist der Rechner?
Die Formel wurde gegen alle 121 gedruckten Werte der beiden EMA-2025-Anhangtabellen (Ost und Nicht-Ost) geprüft – jede einzelne Zelle stimmt mit der offiziellen Tabelle überein, ebenso die Limit-Zeilen und die Yakuman-Werte. Zusätzlich wurde die Rechenlogik, wie sie im Rechner läuft, in einem automatisierten Test mit 4.488 Fällen durchgerechnet – alle Han-Fu-Kombinationen, beide Regelwerke, Ost/Nicht-Ost, Ron/Tsumo und mehrere Honba-/Stäbchen-Kombinationen – ohne eine einzige Abweichung von der Formel. Die Darstellung wurde außerdem auf schmalen Bildschirmen (360 Pixel) geprüft, damit nichts abgeschnitten wird.
Was die Grenzfälle für die Entscheidung zwischen Riichi und stiller Hand bedeuten, rechnen die Mahjong-Zahlen vor.
Was der Rechner nicht kann: MCR, Hongkong und Hausregeln
Dieser Rechner deckt ausschließlich die Riichi-Zählweise nach EMA-Turnierregeln und die verbreitete Online-Praxis ab. Das chinesische Offizielle Regelwerk (MCR) und die Hongkong-Zählweisen rechnen grundlegend anders – dort zählen „Fan“ statt Han/Fu, mit eigenen Punktetabellen und Mindestpunktzahlen zum Gewinnen. Diese Varianten sind hier nicht abgebildet. Und selbst innerhalb von Riichi-Runden sind Hausregeln verbreitet: Manche Tischrunden spielen zusätzlich mit roten Fünfen oder eigenen Sonderregeln, die das Ergebnis leicht verschieben können. Fragen Sie vor der ersten Partie an einem neuen Tisch kurz nach, welche Fassung gilt.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte ist ein Mangan bei Mahjong?
Ein Mangan hat einen Grundwert von 2.000 Punkten. Bei Ron zahlt der Abwerfende davon das Vierfache (8.000) oder als Dealer das Sechsfache (12.000); bei Tsumo zahlt jeder Mitspieler den Grundwert einzeln, der Dealer doppelt. Mangan erreichen Sie entweder automatisch ab 5 Han oder vorher über die Kiriage-Regel (seit EMA 2025).
Was ist der Unterschied zwischen Han und Fu?
Han zählt die Doppelungen einer Hand (aus Yaku und Dora), Fu die Mini-Punkte der genauen Zusammensetzung (Wartestein, Sätze, Paar). Beide zusammen ergeben über die Formel Fu × 2^(Han+2) den Grundwert – ab 5 Han spielt Fu für die Punktzahl keine Rolle mehr.
Zählt Riichi Mahjong online anders als am Vereinstisch?
Ja, an drei Stellen: Online gilt meist kein Kiriage-Mangan, dafür ein Kazoe-Yakuman ab 13 Han und teils Doppel-Yakuman – die EMA-Turnierregeln 2025 kennen dagegen Kiriage, aber weder Kazoe- noch Doppel-Yakuman. In den meisten Alltagshänden macht das keinen Unterschied, nur an diesen Grenzfällen.
Wie viele Punkte hat ein Yakuman?
Ein Yakuman hat einen Grundwert von 8.000 Punkten – bei Ron zahlt der Abwerfende 32.000 (Nicht-Ost-Gewinner) oder 48.000 (Ost-Gewinner). Online zählen manche besonders seltene Hände als Doppel-Yakuman mit doppeltem Grundwert; die EMA-Regeln 2025 kennen nur die einfache Stufe.
Was bedeuten Ron und Tsumo bei der Punkteabrechnung?
Ron ist der Gewinn vom Abwurf eines Mitspielers – dieser eine Spieler zahlt die volle Summe. Tsumo ist der Gewinn durch den selbst gezogenen Stein – hier zahlen alle drei übrigen Mitspieler einzeln. Ost zahlt dabei das Doppelte der anderen; gewinnt Ost selbst, zahlen alle drei das Doppelte.
Fazit
Mahjong Punkte zählen ist reine Formelarbeit – sobald Han und Fu feststehen, braucht es keine gedruckte Tabelle mehr, sondern nur die richtigen Schalter für Ihr Regelwerk. Nutzen Sie den Rechner oben direkt am Tisch, und wenn Sie noch unsicher sind, wie Sie Han und Fu aus einer fertigen Hand ablesen: Der Mahjong-Regeln-Guide erklärt Yaku-Pflicht, Dora und die Unterschiede zwischen den Regelwerken.