Flügelschlag Regeln kompakt: Das Wichtigste zum Nachschlagen am Spieltisch

Schnelle Antwort: Flügelschlag läuft über 4 Runden mit 8/7/6/5 Zügen pro Person. In jedem Zug wählen Sie genau eine von vier Aktionen: Vogel ausspielen, Futter nehmen (Wald), Eier legen (Grasland) oder Karten ziehen (Wasser). Je mehr Vögel in einer Reihe liegen, desto stärker wird ihre Aktion. Es gewinnt, wer nach der Schlusswertung die meisten Punkte hat.

Diese Seite ersetzt nicht das Regelheft, sondern das Blättern darin: die Abläufe, Tableau-Werte und Stolperfallen von Flügelschlag – kompakt genug für den Spieltisch, wie alle Kurzregeln unserer Brettspiel-Portraits. Was das Spiel ausmacht und für wen es sich lohnt, steht im Flügelschlag-Portrait; wie Sie es gewinnen, im Strategie-Guide.


Spielaufbau in Kürze

Jede Person erhält ein Tableau mit den drei Lebensräumen Wald, Grasland und Wasser, dazu 8 Aktionswürfel, 5 Vogelkarten und 5 Futtermarker (je 1 pro Sorte). Wichtig: Für jede behaltene Vogelkarte müssen Sie 1 Futter abwerfen – wer alle 5 Karten behält, startet ohne Futter. Von 2 Bonuskarten behalten Sie eine.

In die Tischmitte kommen das Vogelhäuschen mit 5 Futterwürfeln, die Vogeltränke (Auslage mit 3 offenen Vogelkarten) und 4 zufällige Rundenziel-Tafeln.

Der Spielzug: Eine von vier Aktionen

Sie setzen einen Aktionswürfel und führen genau eine Aktion aus:

1. Vogel ausspielen: Sie zahlen die Futterkosten der Karte plus Eier je nach Spalte: Spalte 1 kostet 0 Eier, Spalten 2–3 je 1 Ei, Spalten 4–5 je 2 Eier. Der Vogel kommt in den am weitesten links freien Platz eines seiner erlaubten Lebensräume. Nur seine „Wenn ausgespielt“-Fähigkeit wird ausgelöst.

2. Futter nehmen (Wald): Sie nehmen Würfel aus dem Vogelhäuschen und lösen danach die braunen Fähigkeiten aller Waldvögel von rechts nach links aus.

3. Eier legen (Grasland): Sie legen Eier auf beliebige eigene Vögel – bis zu deren Nest-Kapazität. Danach feuern die braunen Grasland-Fähigkeiten.

4. Karten ziehen (Wasser): Sie nehmen Karten aus der Vogeltränke oder verdeckt vom Stapel. Danach feuern die braunen Wasser-Fähigkeiten. Es gibt kein Handkartenlimit.

Wie viel eine Aktion bringt, hängt von der Zahl der Vögel in der Reihe ab:

Vögel in der Reihe012345
Futter nehmen11 (+T)22 (+T)33 (+T)
Eier legen22 (+T)33 (+T)44 (+T)
Karten ziehen11 (+T)22 (+T)33 (+T)

(+T) = Tauschoption, je Aktion einmal nutzbar: im Wald 1 Handkarte abwerfen für 1 Extra-Futter, im Grasland 1 Futter zahlen für 1 Extra-Ei, im Wasser 1 Ei abwerfen für 1 Extra-Karte.

💡 Faustregel: Der zweite Vogel einer Reihe verdoppelt deren Grundertrag (1 → 2 Futter, 1 → 2 Karten, 2 → 3 Eier). Diese Schwellen zu kennen ist der halbe Strategie-Guide.

Futter und Vogelhäuschen

Die 5 Futterwürfel zeigen Wirbellose, Samen, Fische, Früchte, Nager – und eine Doppelseite „Wirbellose ODER Samen“ (Sie erhalten einen Marker nach Wahl). Zwei Sonderregeln:

  • 2:1-Tausch: Beim Ausspielen eines Vogels dürfen Sie beliebige 2 Futtermarker als 1 beliebiges Futter zahlen – nur bei dieser Aktion.
  • Neuwurf: Ist das Vogelhäuschen leer, werden alle 5 Würfel neu geworfen. Zeigen alle noch im Häuschen liegenden Würfel dieselbe Seite (auch wenn nur noch einer drin liegt!), dürfen Sie vor dem Futternehmen ebenfalls alle 5 neu werfen.

Fähigkeiten: braun, weiß, rosa

  • Braun (häufigste): feuert bei jeder Aktivierung der Reihe – das ist der Motor des Spiels.
  • Weiß: einmalig, nur beim Ausspielen des Vogels.
  • Rosa: löst in den Zügen der Mitspieler aus, aber höchstens einmal zwischen zwei eigenen Zügen.

Rundenziele und Rundenende

Nach jeder Runde wird das ausliegende Rundenziel gewertet (z. B. „meiste Eier in Bodennestern“). Auf der grünen Standard-Seite zählt die Mehrheit:

Runde1. Platz2. Platz3. Platz
1410
2521
3632
4743

Bei Gleichstand werden die Punkte der betroffenen Plätze addiert, geteilt und abgerundet. Ohne mindestens 1 gefordertes Ziel-Element gibt es 0 Punkte. Die blaue Tafelseite ist die Variante ohne Wettstreit: 1 Punkt pro Ziel-Element, maximal 5.

Am Rundenende legen Sie einen Aktionswürfel dauerhaft auf die Zielleiste – deshalb schrumpfen die Züge von 8 auf 7, 6 und zuletzt 5. Die Vogeltränke wird komplett erneuert, der Startspieler-Marker wandert im Uhrzeigersinn.

Schlusswertung: So wird gewonnen

Nach Runde 4 zählen Sie zusammen:

  1. Aufgedruckte Punkte aller ausgespielten Vögel
  2. Bonuskarten-Punkte
  3. Rundenziel-Punkte
  4. 1 Punkt je Ei auf Ihren Vögeln
  5. 1 Punkt je gehortetem Futter auf Vögeln
  6. 1 Punkt je Karte unter einem Vogel (Schwarmbildung)

Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr ungenutzte Futtermarker übrig hat. Eine typische Siegpartie am Küchentisch liegt bei 70–90 Punkten.

Häufige Fragen zu den Flügelschlag-Regeln

In welcher Reihenfolge werden braune Fähigkeiten ausgelöst?

Immer von rechts nach links, also vom zuletzt gespielten Vogel zurück zum ersten. Gebaut wird dagegen von links nach rechts – neue Vögel kommen stets in den am weitesten links freien Platz der Reihe.

Darf ich Eier von einem Vogel auf einen anderen umlegen?

Nein. Eier bleiben liegen, wo sie gelegt wurden. Nur wenn eine Fähigkeit oder eine Ausspiel-Zahlung es verlangt, nehmen Sie Eier von beliebigen eigenen Vögeln herunter.

Was passiert, wenn ich mehr Eier legen darf, als meine Nester fassen?

Der Überschuss verfällt. Die Kapazität steht als Eier-Symbol auf jeder Vogelkarte; volle Nester können keine weiteren Eier aufnehmen. Deshalb lohnt es sich, die Legeaktion an der freien Kapazität auszurichten.

Zählen Sternnester für Rundenziele?

Ja. Vögel mit Stern-Symbol gelten für Rundenziele und Bonuskarten als jeder beliebige Nesttyp – sie sind die Joker unter den Nestern.

Gibt es ein Limit für Handkarten oder Futter?

Nein, beides ist unbegrenzt. Aber Vorsicht: Am Spielende sind ungenutzte Handkarten 0 Punkte wert, übriges Futter zählt nur als Tiebreaker. Mehr dazu im Strategie-Guide.

Fazit

Flügelschlag ist schnell erklärt: vier Aktionen, wachsende Reihen, vier Wertungsrunden. Die Details – Tauschoptionen, Neuwurf-Regel, Fähigkeitsfarben – stehen hier zum Nachschlagen bereit. Ähnlich kompakt haben wir übrigens auch die Catan-Regeln aufbereitet.