Schnelle Antwort: Ein Catan-Zug besteht aus drei Schritten: Würfeln (alle Spieler erhalten Rohstoffe von Feldern mit der gewürfelten Zahl), Handeln (mit Mitspielern oder der Bank) und Bauen (Straßen, Siedlungen, Städte, Entwicklungskarten). Wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt – bei einer 7 kommt der Räuber.
Diese Seite ist die Kurzfassung der Catan-Regeln zum schnellen Nachschlagen – etwa wenn mitten in der Partie die Frage aufkommt, was der Räuber genau macht oder was eine Stadt kostet. Sie ersetzt nicht die vollständige Anleitung, deckt aber die Fragen ab, die am Spieltisch am häufigsten auftauchen.
Was für ein Spiel Catan überhaupt ist und für wen es sich lohnt, klärt das Catan-Portrait – und wie Sie es gewinnen, der Catan-Strategie-Guide. Eine Übersicht aller Spiele mit Kurzregeln finden Sie in der Spiele-Übersicht.
Spielaufbau in Kürze
- Insel auslegen: Die 19 Landschaftsfelder werden (je nach Variante zufällig oder nach Startaufbau) zu einer Insel gelegt, die Zahlenchips darauf verteilt. Die Wüste bleibt ohne Chip – dort startet der Räuber.
- Startsiedlungen setzen: Reihum platziert jeder eine Siedlung mit angrenzender Straße, dann in umgekehrter Reihenfolge die zweite. Für die zweite Siedlung gibt es die angrenzenden Rohstoffe als Startkapital.
- Abstandsregel beachten: Siedlungen dürfen nie auf benachbarten Kreuzungen stehen – zwischen zwei Bauwerken muss immer mindestens eine Kreuzung frei bleiben.
Der Spielzug: Würfeln, Handeln, Bauen
1. Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit beiden Würfeln. Jedes Feld mit der gewürfelten Zahl schüttet aus – an alle Spieler mit angrenzenden Bauwerken (Siedlung: 1 Rohstoff, Stadt: 2). Es lohnt sich also, auch in fremden Zügen aufzupassen.
2. Handeln: Nur der aktive Spieler darf handeln – mit den Mitspielern zu frei verhandelbaren Kursen oder mit der Bank zum Kurs 4:1 (vier gleiche Rohstoffe gegen einen beliebigen). Wer an einem Hafen gebaut hat, tauscht günstiger: 3:1 am allgemeinen Hafen, 2:1 am Spezialhafen für den abgebildeten Rohstoff.
3. Bauen: Beliebig viele Bauaktionen, solange die Rohstoffe reichen:
| Bauwerk | Kosten | Bringt |
|---|---|---|
| Straße | 1 Holz + 1 Lehm | Wegenetz (Voraussetzung für neue Siedlungen) |
| Siedlung | 1 Holz + 1 Lehm + 1 Getreide + 1 Wolle | 1 Siegpunkt + 1 Rohstoff pro Ausschüttung |
| Stadt (ersetzt Siedlung) | 3 Erz + 2 Getreide | 2 Siegpunkte + 2 Rohstoffe pro Ausschüttung |
| Entwicklungskarte | 1 Erz + 1 Wolle + 1 Getreide | Ritter, Aktionskarte oder verdeckter Siegpunkt |
Neue Siedlungen müssen an das eigene Straßennetz anschließen und die Abstandsregel einhalten.
Die 7 und der Räuber
Fällt eine 7, gibt es keine Rohstoffe. Stattdessen passiert dreierlei:
- Abwerfen: Jeder Spieler mit mehr als 7 Handkarten legt die Hälfte ab (abgerundet).
- Räuber versetzen: Der aktive Spieler stellt den Räuber auf ein beliebiges anderes Feld. Dieses Feld schüttet nicht mehr aus, bis der Räuber weiterzieht.
- Stehlen: Der aktive Spieler zieht eine verdeckte Handkarte von einem Mitspieler mit Bauwerk am blockierten Feld.
Eine gespielte Ritterkarte löst denselben Effekt aus (Räuber versetzen + stehlen), ohne dass eine 7 fallen muss.
💡 Faustregel: Die 7 ist die häufigste Würfelzahl – wer über 7 Karten hält, spielt auf Risiko. Warum das statistisch fast ein Münzwurf ist, rechnet der Strategie-Guide vor.
Entwicklungskarten im Überblick
Entwicklungskarten werden verdeckt gekauft und dürfen frühestens im nächsten eigenen Zug gespielt werden (Siegpunktkarten zählen sofort beim Spielsieg). Pro Zug darf nur eine Karte gespielt werden. Der Stapel enthält 25 Karten:
- 14 Ritter: Räuber versetzen + Karte stehlen; gespielte Ritter zählen für die Größte Rittermacht
- 5 Siegpunkte: bleiben verdeckt und zählen am Ende
- 2 Straßenbau: sofort 2 Straßen gratis bauen
- 2 Erfindung: 2 beliebige Rohstoffe aus der Bank nehmen
- 2 Monopol: einen Rohstoff ansagen – alle Mitspieler geben sämtliche Karten dieses Rohstoffs ab
Siegpunkte: So wird gewonnen
Wer im eigenen Zug 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt sofort:
| Quelle | Punkte |
|---|---|
| Siedlung | 1 |
| Stadt | 2 |
| Längste Handelsstraße (mind. 5 zusammenhängende Straßen) | 2 |
| Größte Rittermacht (mind. 3 gespielte Ritter) | 2 |
| Siegpunkt-Entwicklungskarte | 1 |
Längste Straße und Rittermacht wechseln den Besitzer, sobald ein anderer Spieler den bisherigen Wert übertrifft – Gleichstand genügt nicht.
Häufige Fragen zu den Catan-Regeln
Was passiert bei einer 7 mit genau 7 Handkarten?
Nichts – abwerfen muss nur, wer mehr als 7 Karten hält, also ab der achten Karte. Bei 8 Karten werden 4 abgeworfen, bei 9 Karten ebenfalls 4 (es wird abgerundet). Die Grenze zählt pro Spieler und wird bei jeder gewürfelten 7 neu geprüft.
Darf ich in fremden Zügen handeln oder bauen?
Nein. Handeln dürfen Mitspieler nur mit dem aktiven Spieler, wenn dieser den Handel anbietet oder annimmt – untereinander dürfen die wartenden Spieler nicht tauschen. Bauen und Entwicklungskarten spielen ist ausschließlich im eigenen Zug erlaubt.
Wann darf eine gekaufte Entwicklungskarte gespielt werden?
Frühestens im nächsten eigenen Zug – nie in dem Zug, in dem sie gekauft wurde. Ausnahme: Siegpunktkarten dürfen sofort aufgedeckt werden, wenn sie den Spieler im eigenen Zug auf 10 Punkte bringen. Pro Zug darf höchstens eine Entwicklungskarte gespielt werden.
Zählt die längste Straße durch gegnerische Siedlungen hindurch?
Nein. Baut ein Gegner eine Siedlung auf eine Kreuzung mitten in Ihrer Straße, wird die Straße dort unterbrochen – für die Wertung zählt dann nur noch das längste zusammenhängende Teilstück. So kann die Längste Handelsstraße auch verloren gehen.
Fazit
Mit den drei Schritten Würfeln – Handeln – Bauen, der Baukosten-Tabelle und den Räuber-Regeln ist eine Catan-Partie regelfest spielbar. Den druckbaren Spickzettel für den Spieltisch finden Sie oben auf dieser Seite. Wenn die Regeln sitzen und Sie häufiger gewinnen wollen, ist der Catan-Strategie-Guide mit nachgerechneten Tipps der nächste Schritt – und ob sich eine Erweiterung lohnt, beantwortet das Catan-Portrait.
Inoffizielle Regelübersicht ohne Gewähr. Catan ist ein Spiel von Klaus Teuber, erschienen bei Kosmos. Diese Seite steht in keiner Verbindung zum Verlag. Für das vollständige Regelwerk gilt die Original-Anleitung.