Carcassonne Regeln kompakt: Das Wichtigste zum Nachschlagen am Spieltisch

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Schnelle Antwort: Ein Zug in Carcassonne besteht aus drei Schritten: Plättchen ziehen und passend anlegen, optional einen Meeple auf das gelegte Plättchen setzen, fertige Gebiete sofort werten. Fertige Städte bringen 2 Punkte pro Plättchen (+2 je Wappen), Straßen 1 Punkt pro Plättchen, Klöster 9 Punkte. Wiesen zählen nur am Spielende: 3 Punkte je fertige angrenzende Stadt.

Diese Seite fasst die Carcassonne-Regeln der aktuellen Ausgabe so zusammen, dass Sie am Spieltisch in Sekunden nachschlagen können – inklusive der kompletten Wertungstabelle und der Wiesenwertung, an der die meisten Runden scheitern. Was das Spiel ausmacht und für wen es sich lohnt, steht im Carcassonne-Portrait; wie Sie häufiger gewinnen, im Strategie-Guide mit nachgerechneten Tipps. Solche Regel-Seiten gibt es zu allen Brettspielen in unserem Portal.

Wir verwenden die offiziellen Begriffe der aktuellen Edition: Meeple (früher „Gefolgsmann“), die auf Straßen Reisende (früher „Wegelagerer“), in Städten Ritter, in Klöstern Mönch oder Nonne und auf Wiesen Bäuerin (früher „Bauer“) heißen.


Material und Spielaufbau in Kürze

  • 84 Landschaftsplättchen: 72 für das Grundspiel (davon 1 Startplättchen) plus 12 Fluss-Plättchen der Mini-Erweiterung
  • Je Spielfarbe: 7 Meeple, 1 Zählfigur für die Wertungstafel, 1 Abt (Mini-Erweiterung)
  • Das Startplättchen (oder alternativ der Fluss) kommt in die Tischmitte, alle übrigen Plättchen bilden verdeckte Nachziehstapel

Das Regelheft selbst empfiehlt: Spielen Sie die ersten zwei bis drei Partien ohne die Bäuerinnen – die Wiesenwertung ist die mit Abstand komplexeste Regel und kommt besser dazu, wenn der Rest sitzt.

Der Spielzug: Ziehen, Anlegen, Meeple setzen

  1. Plättchen ziehen und anlegen. Das Plättchen muss mit mindestens einer Kante an die Landschaft anschließen, und alle Kanten müssen passen: Stadt an Stadt, Straße an Straße, Wiese an Wiese. Passt es wirklich nirgends (kommt praktisch nie vor), wird es aus dem Spiel genommen und ein neues gezogen.
  2. Optional einen Meeple einsetzen – nur auf das gerade gelegte Plättchen und nur in ein Gebiet, in dem noch kein fremder Meeple steht: als Ritter in den Stadtteil, Reisenden auf den Straßenabschnitt, Mönch/Nonne ins Kloster oder Bäuerin liegend auf die Wiese.
  3. Fertige Gebiete sofort werten. Alle beteiligten Meeple kehren nach der Wertung zu ihren Besitzern zurück – nur Bäuerinnen bleiben bis zum Schluss liegen.

💡 Faustregel: Erst legen, dann setzen, dann werten – und ein Meeple darf nie in ein besetztes Gebiet ziehen. In ein besetztes Gebiet „hineinwachsen“ (über ein getrenntes Gebiet, das später verschmilzt) ist dagegen erlaubt – das zeigt sogar das Regelheft selbst.

Die komplette Wertungstabelle

GebietFertig (sofort)Unfertig (Spielende)
Straße1 Punkt je Plättchen1 Punkt je Plättchen
Stadt2 Punkte je Plättchen, +2 je Wappen1 Punkt je Plättchen, +1 je Wappen
Kloster9 Punkte (Plättchen + 8 Nachbarn)1 Punkt + 1 je vorhandenem Nachbarplättchen
Wiesewird nie „fertig“3 Punkte je fertige angrenzende Stadt

Wann ist ein Gebiet fertig? Eine Straße endet beidseitig (Kreuzung, Stadt, Kloster oder Schleife), eine Stadt ist lückenlos von Mauern umschlossen, ein Kloster ist von allen 8 Nachbarplättchen umgeben.

Mehrheiten: Stehen mehrere Meeple im selben Gebiet (durch Zusammenwachsen), punktet nur, wer die meisten dort hat. Bei Gleichstand erhalten alle Beteiligten die vollen Punkte – nicht die Hälfte.

Die Wiesenwertung – nach aktuellen Regeln

Die Wiesenwertung entscheidet viele Partien und ist zugleich die häufigste Regelverwirrung. So geht sie richtig:

  1. Wiesen werden nur am Spielende gewertet – Bäuerinnen bleiben die ganze Partie liegen und kommen nie zurück.
  2. Jede zusammenhängende Wiese wird einzeln betrachtet. Wiesen werden durch Städte, Straßen und den Fluss voneinander getrennt.
  3. Wer auf einer Wiese die Mehrheit der Bäuerinnen hat, erhält 3 Punkte für jede fertige Stadt, die an diese Wiese angrenzt. Unfertige Städte zählen nicht.
  4. Dieselbe Stadt kann an mehrere Wiesen grenzen – dann zahlt sie jede dieser Wiesen ihrem jeweiligen Mehrheitsbesitzer voll aus.

⚠️ Editions-Infobox: Welche Wiesenwertung gilt bei Ihrer Ausgabe? Die Wiesenregel wurde über die Jahre mehrfach geändert – daher der ewige Streit am Spieltisch. 1. Edition (2000): 4 Punkte je Stadt, gezählt aus Sicht der Stadt (nur der stärkste angrenzende Bauer punktet). Übergangsfassungen: wiesenbezogene Zählung mit abweichenden Details. Aktuelle Regeln (seit der 2. Edition, heute gültig): wie oben – 3 Punkte je fertige Stadt, Mehrheit je Wiese. Auch die alte Sonderregel „2-Plättchen-Stadt zählt nur 2 Punkte“ ist abgeschafft: Jede fertige Stadt aus 2 Plättchen bringt heute regulär 4 Punkte. Spielen Sie gemischte Runden immer nach der aktuellen Fassung – auf sie beziehen sich auch alle unsere Strategie-Berechnungen.

Spielende und Schlusswertung

Das Spiel endet, sobald das letzte Plättchen gelegt ist. Dann wird in dieser Reihenfolge gewertet:

  1. Alle unfertigen Straßen, Städte und Klöster nach der Spalte „Unfertig“ der Tabelle
  2. Alle Wiesen nach der Wiesenregel oben

Wer danach auf der Wertungstafel vorn liegt, gewinnt. Tipp für die Praxis: Die 50er-Überläufe der Wertungstafel mit den mitgelieferten Plättchen markieren – Endstände von 100+ Punkten sind in Familienrunden normal.

Die Mini-Erweiterungen der aktuellen Ausgabe

Der Fluss ersetzt das Startplättchen: Erst werden die 12 Fluss-Plättchen gelegt (Quelle zuerst, See zuletzt, keine Doppelkurve direkt hintereinander), dann beginnt das normale Spiel. Der Fluss trennt Wiesen wie eine Straße – schon der Startaufbau erzeugt also getrennte Wiesengebiete.

Der Abt ist eine sechste Meeple-Figur mit zwei Besonderheiten: Er darf nur in Klöster und Gärten (spezielle Plättchen-Motive) gesetzt werden, und Sie dürfen ihn in einem späteren Zug statt eines Meeple-Einsatzes freiwillig zurücknehmen – das Gebiet wird dann sofort nach dem aktuellen Stand gewertet. Beide Mini-Erweiterungen sind optional; alle Grundregeln funktionieren ohne sie.

Häufige Fragen zu den Carcassonne-Regeln

Was passiert bei Gleichstand in einem Gebiet?

Alle beteiligten Spieler mit der höchsten Meeple-Zahl erhalten die vollen Punkte des Gebiets – die Punkte werden nicht geteilt. Das gilt für Städte, Straßen und Wiesen gleichermaßen und macht das „Einschleichen“ in fremde Gebiete strategisch so attraktiv.

Darf ich einen Meeple setzen und im selben Zug zurückbekommen?

Ja. Wenn Ihr Plättchen ein Gebiet abschließt, dürfen Sie den Meeple erst daraufsetzen, dann wird sofort gewertet, und er kehrt umgehend zu Ihnen zurück. Das ist einer der stärksten Züge im Spiel – Punkte ohne dauerhaften Meeple-Einsatz.

Wie kommt ein zweiter Meeple in ein besetztes Gebiet?

Direkt einsetzen ist verboten. Erlaubt ist der Umweg: einen Meeple in ein getrenntes, unbesetztes Gebiet setzen und die beiden Gebiete später durch ein Plättchen verschmelzen lassen. So entstehen die Mehrheiten-Kämpfe um große Städte und Wiesen.

Was trennt eine Wiese von einer anderen?

Städte, Straßen und der Fluss – sie wirken wie Zäune. Zwei Bäuerinnen, die scheinbar „auf derselben grünen Fläche“ liegen, gehören oft zu verschiedenen Wiesen. Verfolgen Sie im Zweifel die Wiesenfläche mit dem Finger, ohne eine Straße oder Stadtmauer zu überqueren.

Was passiert, wenn ein Plättchen nirgends passt?

Es wird aus dem Spiel genommen und ein neues gezogen. Praktisch ist das bedeutungslos: In unserer Simulation von 5.000 Partien kam das nur etwa 0,02-mal pro Partie vor – also in etwa einer von 50 Partien überhaupt einmal.

Fazit

Carcassonne braucht nur drei Regeln pro Zug – ziehen, anlegen, setzen – und eine Wertungstabelle. Die einzige echte Hürde ist die Wiesenwertung, und die ist mit der aktuellen Fassung (3 Punkte je fertige Stadt, Mehrheit je Wiese) klar geregelt. Wenn die Regeln sitzen und Sie mehr aus Ihren Meeple herausholen wollen: Der Carcassonne-Strategie-Guide rechnet nach, welche Taktiken sich wirklich lohnen – vom Kloster-Timing bis zur Bauern-Uhr. Einen Überblick über Editionen und Erweiterungen gibt das Carcassonne-Portrait.

Wie häufig die einzelnen Plättchenarten überhaupt vorkommen und was das für Ihre Bauentscheidungen bedeutet, steht in Carcassonne in Zahlen.