· Von Stefan
Schnelle Antwort: Bei Rebirth legen Sie pro Zug genau 1 Plättchen, werten sofort alle ausgelösten Punkte und ziehen 1 Plättchen nach – die Hand besteht immer aus einem einzigen Plättchen. Punkte bringen Farm-Gruppen (das n-te Plättchen = n Punkte), Siedlungs-Mehrheiten (5/3 bzw. 8/5), kontrollierte Burgen (5 Punkte am Ende) und Missionskarten. Es gewinnt, wer nach dem letzten Plättchen die meisten Punkte hat.
Rebirth ist in fünf Minuten erklärt – und trotzdem ist das Regelforum zum Kennerspiel des Jahres 2026 mit über 60 Diskussionsfäden der aktivste Bereich der internationalen Community. Der Grund: Die Missionskarten wurden reihenweise falsch verstanden, sogar am Messestand wurde eine zentrale Wertungsfrage nachweislich falsch erklärt. Diese Seite fasst die Rebirth-Regeln zum Nachschlagen zusammen – und beantwortet die dokumentierten Streitfragen mit den offiziellen Antworten von Verlag und Entwickler.
Einen Gesamtüberblick über Reiner Knizias Legespiel, die Schottland- und Irland-Seite und die ideale Spielerzahl gibt das Rebirth-Portrait – wie alle Brettspiele in unserem Portal mit Regel- und Strategie-Vertiefung. Wichtig: Diese Kurzregeln ersetzen nicht die Anleitung. Die offizielle deutsche Anleitung und die Spielhilfe stellt Frosted Games kostenlos im Download-Bereich seiner Website bereit – alles hier ist in eigenen Worten zusammengefasst.
Spielziel und Zugablauf: legen, sofort werten, nachziehen
Rebirth ist ein Legespiel mit Mehrheitenwertung: 2–4 Spieler bebauen Schottland oder Irland mit Farmen und Siedlungen und sammeln dabei laufend Punkte auf der Wertungsleiste. Jeder spielt seinen eigenen, verdeckt gemischten Vorrat von 36 Plättchen durch – es gibt keine Aktionsauswahl und keine Ressourcen, nur diesen einen Zug:
- Legen: Sie platzieren Ihr einziges Handplättchen auf ein passendes freies Hexfeld.
- Werten: Alle ausgelösten Punkte kommen sofort auf die Leiste – Farm-Gruppe, vollendete Siedlung, Hafen-Bonus. Grenzt das Plättchen an eine Burg, eine Kathedrale oder einen Rundturm, wird auch das jetzt abgehandelt.
- Nachziehen: Sie ziehen 1 Plättchen vom eigenen verdeckten Stapel – die Hand ist wieder voll.
Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihren kompletten Vorrat gelegt haben; danach folgt eine kurze Endwertung. Eine Partie dauert offiziell 45–60 Minuten, Erstpartien meist etwas länger.
Drei Plättchen-Typen, ihre Felder – und die Notfallregel
Alle 36 Plättchen eines Spielers gehören zu drei Typen, und der Spielplan schreibt vor, was wohin darf:
- Energie-Farmen gehören auf Energie-Felder, Nahrungs-Farmen auf Nahrungs-Felder. Beide dürfen zusätzlich jederzeit auf leere, neutrale Felder.
- Siedlungen tragen einen Einfluss-Wert von 1 bis 4 (Haus-Symbole) und dürfen ausschließlich auf Felder mit Siedlungs-Symbol. Siedlungsgebiete bestehen aus 1, 2 oder 3 Feldern – nur Irland hat ein einzelnes 4-Felder-Gebiet.
- Hafen-Felder (auf Irland: Offshore-Farmen) sind normale Felder mit Bonus: Wer sie belegt, bekommt sofort +1 Punkt obendrauf.
💡 Faustregel – die Notfallregel: Ist für Ihre Farm weder ein passendes noch ein leeres Feld frei, darf sie ausnahmsweise auf ein Feld des anderen Farm-Typs – niemals aber auf ein Siedlungsfeld. Wenn bei Ihnen trotzdem „unspielbare“ Plättchen übrig bleiben, liegt fast immer ein Setup-Fehler vor (siehe unten).
Die Irland-Seite ergänzt flexible Felder, die wahlweise eine Energie- oder eine Nahrungs-Farm aufnehmen – eine der Regeländerungen, die Irland zur beliebteren Seite für erfahrene Runden machen.
Alle Wertungen auf einen Blick: die Zug-Preisliste
Rebirth wertet fast alles sofort. Diese Preisliste fasst jeden Punktwert des Spiels zusammen – sie taugt als Spickzettel neben dem Brett:
| Aktion | Punkte | Wann gewertet |
|---|---|---|
| Farm an eigene Gruppe anlegen | n Punkte (n = neue Gruppengröße) | sofort |
| Einzelne Farm ohne Anschluss | 1 Punkt (1er-Gruppe) | sofort |
| Siedlung auf Einzelfeld | Einfluss-Wert (1–4) | sofort |
| Hafen-/Offshore-Feld belegt | +1 zusätzlich | sofort |
| Mittlere Siedlung (2 Felder) voll | 5 / 3 (Mehrheit / Zweiter) | bei Vervollständigung |
| Große Siedlung (3 Felder) voll | 8 / 5 | bei Vervollständigung |
| Irland-Sondersiedlung (4 Felder) voll | 12 / 8 / 5 | bei Vervollständigung |
| Siedlungsgebiet allein gefüllt | beide Ränge (mittel: 8, groß: bis 13) | bei Vervollständigung |
| Kontrollierte Burg | 5 | Spielende |
| Missionskarte Schottland (erfüllt) | 3–5 | Spielende |
| Öffentliches Ziel Irland | 12/8, 8/5 oder 6/4 (Erster / Spätere) | sofort bei Erfüllung |
Die Farm-Wertung ist der Motor des Spiels: Beim Legen zählen Sie alle Plättchen Ihrer zusammenhängenden, gleichartigen Gruppe inklusive des neuen. Das dritte Plättchen einer Kette bringt also 3 Punkte, das achte 8 – eine durchgezogene 8er-Kette kumuliert 36 Punkte. Energie- und Nahrungs-Gruppen zählen dabei immer getrennt, auch wenn sie sich berühren. Warum genau diese Mechanik über Sieg und Niederlage entscheidet, rechnet der Strategie-Guide mit der Dreieckszahl-Tabelle vor.
Siedlungen: Mehrheit entscheidet, der Vollender verliert Gleichstände
Sobald das letzte Feld eines Siedlungsgebiets belegt wird, vergleichen alle Beteiligten die Summe ihrer Einfluss-Werte dort: Die meisten Symbole holen den ersten Rang, der Zweite den zweiten. Wer ein Gebiet komplett allein füllt, kassiert beide Ränge – bei einer mittleren Siedlung 8 Punkte, bei einer großen bis zu 13. Unvollständige Gebiete werden am Spielende trotzdem gewertet.
Bei Punktgleichheit gilt: Der Spieler, der das Gebiet vervollständigt hat, verliert alle Gleichstände; weitere Gleichstände unter den Übrigen löst die Sitzreihenfolge im Uhrzeigersinn ab dem Vollender auf. Das ist vom Entwickler ausdrücklich bestätigt – und ein taktisches Werkzeug: Schließen Sie eine Siedlung nur ab, wenn Sie keinen Gleichstand brauchen.
Burgen: Wer zuerst kommt, verteidigt jeden Gleichstand
Wer als Erster ein Plättchen an ein Burgfeld anlegt, stellt sofort seine Burg darauf. Die Kontrolle wandert nur, wenn ein anderer Spieler mehr angrenzende Felder belegt – bei Gleichstand entscheidet zuerst, wer mehr angrenzende Farm-Plättchen hat; herrscht auch dann Gleichstand, bleibt die Burg beim Besitzer. Kurz: Der Gleichstand geht immer gegen den Angreifer. Die Übernahme ist übrigens Pflicht, kein Wahlrecht – „vergessene“ Burgwechsel sind ein Regelverstoß. Am Spielende bringt jede kontrollierte Burg 5 Punkte.
Setup nach Spielerzahl: hier passieren die meisten Fehler
Der Aufbau ist schnell erledigt – aber eine Regel wird so oft übersehen, dass im Regelforum gleich mehrere Runden von „unspielbaren“ Endrunden mit übrig gebliebenen Plättchen berichteten:
- Immer (Schottland): Jeder mischt seine 36 Plättchen verdeckt, zieht 1 auf die Hand und legt 2 zufällige Plättchen offen beiseite – sie kommen in dieser Partie nicht ins Spiel, dürfen aber jederzeit angesehen werden. Planen Sie um sie herum.
- Bei 4 Spielern zusätzlich: Jeder gibt vorher 9 festgelegte Plättchen in die Schachtel zurück – 3 Energie-Farmen, 3 Nahrungs-Farmen und je 1 Siedlung mit Einfluss-Wert 2, 3 und 4. Wer das vergisst, hat am Ende mehr Plättchen als legale Felder: der dokumentierte Anfängerfehler Nummer eins.
- Irland: Hier werden 4 Plättchen beiseitegelegt – verdeckt, ohne sie anzusehen. Einzelne Rundturm-Boni können sie später zurück ins Spiel bringen.
- Bei 2 Spielern: Rund ein Viertel der Felder wird mit Blockern abgedeckt, damit das Brett eng bleibt.
Schottland oder Irland: geheime Missionen oder öffentliches Wettrennen
Der Spielplan ist beidseitig, und die beiden Seiten unterscheiden sich nicht nur in der Landkarte, sondern in Teilregeln – Irland hat sogar ein eigenes Regelheft:
| Schottland (Einsteigerseite) | Irland (Kennerseite) | |
|---|---|---|
| Missionskarten | 32 geheime, über Kathedralen gezogen | 12 öffentliche, 8 liegen offen aus |
| Wertung der Missionen | am Spielende, nur bei Erfüllung (3–5 P) | sofort als Wettrennen: 12/8, 8/5, 6/4 |
| Bonus-Bauwerke | 8 Kathedralen-Felder | 14 Rundtürme mit Einmal-Boni |
| Sonderfelder | Häfen (+1) | Offshore-Farmen (+1), flexible Farm-Felder |
| Größtes Siedlungsgebiet | 3 Felder (8/5) | 4 Felder (12/8/5) |
| Sieg-Tiebreaker | Edinburgh, dann Stirling Castle | Blarney Castle, dann Hill of Tara |
Schottland: Wer erstmals ein Plättchen an eines der 8 Kathedralen-Felder anlegt, stellt eine eigene Kathedralen-Figur dazu und zieht 1 geheime Missionskarte – maximal eine pro Kathedrale und Spieler, also höchstens 8 Karten pro Partie. Die Figuren selbst bringen keine Punkte, sie markieren nur, wo Sie schon gezogen haben. Gewertet werden die Karten erst in der Schlusswertung, und nur wenn die Bedingung erfüllt ist.
Irland: Die Missionen liegen offen aus und werden sofort beim Erfüllen gewertet – wer zuerst erfüllt, bekommt den hohen Wert des Kartenpaars, alle Späteren den niedrigen, jeder je Mission nur einmal. Die Rundtürme ersetzen die Kathedralen: Der erste eigene Anbau löst einen einmaligen Bonus aus, etwa Sofortpunkte, eine Missionskarte, ein zusätzliches Plättchen legen oder den ×2-Marker. Den legen Sie auf ein noch unerfülltes öffentliches Ziel; erfüllen Sie es später selbst, zählt es doppelt – die genauen Timing-Regeln dazu stehen in den häufigen Fragen unten.
Spielende, Endwertung und Tiebreaker
Sobald alle Vorräte leer sind, folgt die Schlusswertung in fester Reihenfolge:
- Unvollständige Siedlungsgebiete werten nach denselben Mehrheitsregeln wie im Spiel.
- Burgen: 5 Punkte je kontrollierter Burg. Auf Irland sind Siedlungen und Burgen ausdrücklich getrennte Wertungskategorien – eine Burg wertet auch, wenn nur ein einziges Plättchen an ihr liegt.
- Missionskarten (Schottland): aufdecken und alle erfüllten Bedingungen werten.
Bei Punktgleichheit gewinnt unter den Gleichauf-Liegenden, wer Edinburgh Castle kontrolliert, danach zählt Stirling Castle; auf Irland entscheidet Blarney Castle, dann die meisten Felder am Hill of Tara.
Missionskarten richtig werten: die offiziellen Klarstellungen
Jetzt zum dokumentierten Stolperstein Nummer eins. Die Formulierung „Besetzt die meisten Felder“ hat so viel Verwirrung gestiftet, dass Frosted Games im Mai 2026 eine kostenlose Spielhilfe nachgereicht hat, die alle Schottland-Missionskarten mit Beispielen erklärt – sie liegt im Download-Bereich des Verlags und künftigen Auflagen bei. Die vier wichtigsten Klarstellungen, alle von Verlag oder Entwickler bestätigt:
| Streitfrage | Offizielle Antwort |
|---|---|
| „Die meisten Felder“ – brauche ich mehr als alle anderen zusammen? | Nein. Es genügt, dass kein einzelner Mitspieler mehr Felder hat – und ein Gleichstand reicht: „Gleichstand zählt“ steht auf den Karten selbst. |
| Zählt der Plättchen-Typ bei Missionskarten? | Nein. Ob Farm oder Siedlung ist egal – gezählt werden besetzte Felder im markierten Gebiet. |
| Zählen Burgen, Kathedralen und Rundtürme als besetzte Felder? | Nie. Bauwerke zählen bei keiner Missionswertung mit – nur gelegte Plättchen. |
| Verlangt eine Burg-Missionskarte, dass ich die Burg kontrolliere? | Nein. Die meisten (oder gleich viele) angrenzenden Felder genügen – auch wenn die Burg einem Mitspieler gehört. |
💡 Faustregel: Auf dem Spielplan verliert der Angreifer jeden Gleichstand – auf den Missionskarten genügt er. Wer diese zwei Sätze auseinanderhält, löst die meisten Regeldiskussionen am Rebirth-Tisch.
Dass hier Klärungsbedarf bestand, ist kein Einzelfall-Problem: In den Foren-Threads wird berichtet, dass die Mehrheitsfrage selbst am Messestand falsch erklärt wurde. Wenn Ihre Runde bisher „absolute Mehrheit“ gespielt hat, hat sie Missionspunkte verschenkt.
Häufige Fragen zu den Rebirth-Regeln
Was macht der ×2-Marker auf Irland genau?
Er verdoppelt eine öffentliche Mission – aber nur nach vorne: Der Marker darf ausschließlich auf ein noch unerfülltes Ziel gelegt werden, und öffentliche Ziele werten sofort beim Erfüllen. Ein im selben Zug erfülltes Ziel lässt sich nicht mehr verdoppeln, das Hinauszögern einer Wertung ist regelwidrig. Diese finale Entwicklerantwort vom Juli 2026 beendete anderthalb Jahre widersprüchlicher Auskünfte – ein früherer gegenteiliger Verlagspost wurde gelöscht.
Zählen null Siedlungen als Gleichstand bei Siedlungs-Missionen?
Nein. Wenn niemand eine entsprechende Siedlung besitzt, erfüllt auch niemand die Mission – „alle haben 0″ ist laut Designer-Ruling kein wertbarer Gleichstand. Für Besitz-Missionen brauchen Sie mindestens eine passende Siedlung. Die Begründung: Sie müssen das Spiel schlagen, nicht nur die Mitspieler.
Zählt ein einzelnes Farm-Plättchen als Gruppe?
Ja. Auch ein Plättchen ohne Anschluss ist eine 1er-Gruppe und bringt beim Legen 1 Punkt. Die Regelformulierung „zusammenhängende Plättchen“ hat einige Runden verwirrt, das offizielle Regelbeispiel stellt die Lesart aber klar. Jede Farm wertet also immer – die Frage ist nur, wie viel.
Was tue ich, wenn kein passendes Feld mehr frei ist?
Für Farmen gilt die Notfallregel: erst passende Felder, dann leere, zur Not das Feld des anderen Farm-Typs – Siedlungsfelder sind immer tabu. Bleiben trotzdem Plättchen unspielbar, wurde fast sicher das Setup verpatzt: Bei 4 Spielern müssen 9 festgelegte Plättchen plus 2 zufällige vor der Partie raus.
Ist die Burg-Übernahme freiwillig?
Nein, sie ist Pflicht: Sobald ein Spieler mehr angrenzende Felder belegt als der Besitzer, wechselt die Burg sofort – wer es bemerkt, setzt es um. Bei Gleichstand passiert nichts, denn der Gleichstand geht immer gegen den Angreifer: Zum Erobern braucht es eine echte Mehrheit, zum Verteidigen nicht.
Wann wird eine Siedlung gewertet?
In dem Moment, in dem das letzte Feld des Gebiets belegt wird – egal von wem. Der Spieler mit den meisten Einfluss-Symbolen bekommt den ersten Rang (5 bzw. 8 Punkte), der Zweite den zweiten (3 bzw. 5). Einzelfeld-Siedlungen werten sofort ihren Einfluss-Wert, unvollständige Gebiete am Spielende.
Fazit
Drei Merksätze tragen jede Rebirth-Partie: legen, sofort werten, nachziehen – das n-te Farm-Plättchen bringt n Punkte – und am Brett verliert der Angreifer den Gleichstand, auf den Missionskarten genügt er. Dazu die 4-Spieler-Setup-Regel beachten, und die häufigsten Fehlerquellen sind abgeräumt. Wenn die Regeln sitzen, beginnt der interessante Teil: Mit der Dreieckszahl-Rechnung und den nachgerechneten Community-Tipps häufiger gewinnen. Und falls Sie noch überlegen, ob Schottland-Einsteigerpartien oder das bissigere Irland besser zu Ihrer Runde passen: Das Rebirth-Portrait vergleicht beide Seiten ausführlich.