· Von Stefan
Schnelle Antwort: Bei Azul wählen Sie reihum Fliesen: alle Fliesen einer Farbe von einem Manufakturplättchen oder aus der Tischmitte. Sie sammeln sie in Musterreihen; volle Reihen wandern am Rundenende an die Wand und bringen Punkte für zusammenhängende Fliesen. Überschuss landet in der Bodenreihe und kostet 1 bis 3 Minuspunkte pro Fliese. Das Spiel endet, sobald jemand eine horizontale Wandreihe vollendet.
Diese Seite ist das Regel-Nachschlagewerk für den Spieltisch: der komplette Ablauf in Kurzform, die Wertung mit Beispielen und die Antworten auf die häufigsten Streitfragen – kompakt wie alle Kurzregeln unserer Brettspiel-Portraits. Sie ersetzt kein erstes Regelstudium, aber jede spätere Suche im Heft.
Was für ein Spiel Azul ist und welche Version sich lohnt, steht im Azul-Portrait – und wenn die Regeln sitzen, wartet der Strategie-Guide mit nachgerechneten Tipps.
Azul
Regel-Spickzettel · spielstrategen.deVon Michael Kiesling · Next Move Games / Pegasus Spiele · Spiel des Jahres 2018
Aufbau
- Manufakturen im Kreis: 5 / 7 / 9 (bei 2 / 3 / 4 Spielern)
- Auf jede Manufaktur 4 Fliesen aus dem Beutel
- Jeder eine Spielertafel: Musterreihen links, Wand rechts, Bodenreihe unten
- Startspielermarker in die Tischmitte
Spielzug
Alle Fliesen einer Farbe von einer Manufaktur (Rest rutscht in die Mitte) — oder alle einer Farbe aus der Mitte. Wer zuerst aus der Mitte nimmt: Startspielermarker in die Bodenreihe (−1), beginnt nächste Runde.
Alle genommenen Fliesen in eine Reihe. Pro Reihe nur eine Farbe — und nur, wenn die Farbe in der Wandzeile daneben noch fehlt.
Was nicht passt, rutscht in die Bodenreihe (Minuspunkte am Rundenende).
Wertung
- Nur volle Musterreihen werten: rechte Fliese wandert in die Wand, Rest in den Deckel
- Fliese ohne Nachbarn: 1 Punkt. Sonst: je 1 Punkt pro Fliese der zusammenhängenden Reihe — waagerecht und senkrecht getrennt gezählt
- Bodenreihe: −1 −1 −2 −2 −2 −3 −3, dann leeren
Spielaufbau in Kürze
- Jeder Spieler erhält eine Spielerablage (farbige Standardseite nach oben) und legt seinen Punktemarker auf Feld 0.
- Je nach Spielerzahl kommen Manufakturplättchen in die Tischmitte: 5 bei 2 Spielern, 7 bei 3, 9 bei 4.
- Der Beutel enthält 100 Fliesen (je 20 in fünf Farben). Jedes Manufakturplättchen wird mit 4 zufälligen Fliesen bestückt.
- Der Startspielermarker liegt zu Beginn in der Tischmitte.
Die Musterphase: Fliesen nehmen und ablegen
Reihum führt jeder genau einen Zug aus, bis alle Fliesen genommen sind. Ein Zug besteht aus zwei Schritten:
1. Fliesen nehmen – entweder:
- alle Fliesen einer Farbe von einem Manufakturplättchen (die übrigen Fliesen dieses Plättchens wandern in die Tischmitte), oder
- alle Fliesen einer Farbe aus der Tischmitte. Wer als Erster in der Runde aus der Mitte nimmt, nimmt den Startspielermarker dazu und legt ihn auf das am weitesten links freie Feld seiner Bodenreihe.
2. Fliesen ablegen – alle genommenen Fliesen in genau eine Musterreihe (von rechts nach links auffüllen). Dabei gilt:
- Die Reihe muss leer sein oder bereits dieselbe Farbe enthalten.
- Die Farbe darf in der zugehörigen Wandreihe noch nicht verbaut sein.
- Was nicht passt, rutscht in die Bodenreihe. Sie dürfen Fliesen auch freiwillig komplett in die Bodenreihe legen – die Regel sagt ausdrücklich: wenn Sie sie nicht ablegen können oder wollen.
💡 Faustregel: Nehmen ist Pflicht, Verbauen nicht. Wer an ist, muss Fliesen nehmen – auch wenn alles in die Bodenreihe geht. Genau daraus entstehen die fiesen Endzüge jeder Runde.
Die Fliesungsphase: So wird gewertet
Sind alle Fliesen genommen, werten alle Spieler gleichzeitig, Reihe für Reihe von oben nach unten:
- Aus jeder vollständigen Musterreihe wandert die rechteste Fliese auf das gleichfarbige Feld der Wandreihe; die restlichen Fliesen der Reihe kommen in den Schachteldeckel.
- Unvollständige Musterreihen bleiben liegen und werden in späteren Runden weitergefüllt.
Jede neu gesetzte Fliese wird sofort gewertet:
| Situation | Punkte |
|---|---|
| Kein direkter Nachbar | 1 Punkt |
| Horizontal verbunden | 1 Punkt je Fliese der zusammenhängenden Kette (inkl. der neuen) |
| Vertikal verbunden | 1 Punkt je Fliese der Kette (inkl. der neuen) |
| Beides | horizontale plus vertikale Kette |
Beispiel: Eine Fliese, die an drei waagerecht liegende Fliesen und eine senkrecht liegende anschließt, bringt 4 + 2 = 6 Punkte.
Bodenreihe und Minuspunkte
Nach der Wertung kosten alle Fliesen (und ggf. der Startspielermarker) in der Bodenreihe Minuspunkte:
| Feld | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abzug | −1 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −3 |
Eine volle Bodenreihe kostet also 14 Punkte. Der Punktestand kann dabei nie unter 0 fallen. Danach werden die Bodenfliesen in den Schachteldeckel gelegt.
Neue Runde und Spielende
Für die nächste Runde werden die Manufakturplättchen wieder mit je 4 Fliesen bestückt. Ist der Beutel leer, wandern alle Fliesen aus dem Schachteldeckel zurück in den Beutel. Wer den Startspielermarker genommen hat, beginnt und legt ihn zurück in die Tischmitte.
Das Spiel endet nach der Fliesungsphase, in der mindestens ein Spieler eine komplette horizontale Wandreihe (5 Fliesen) vollendet hat. Dann gibt es Zusatzpunkte:
| Zusatzpunkte für | Punkte |
|---|---|
| jede vollständige horizontale Reihe | +2 |
| jede vollständige vertikale Reihe | +7 |
| jede Farbe, von der alle 5 Fliesen verbaut sind | +10 |
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr komplette horizontale Reihen hat; sonst wird der Sieg geteilt.
Die graue Seite: Variante für Fortgeschrittene
Die Rückseite der Spielerablage zeigt eine Wand ohne Farbvorgabe: Sie entscheiden selbst, auf welches Feld jede Fliese kommt – mit einer Sudoku-Regel: jede Farbe je Reihe und je Spalte nur einmal. Das erlaubt gezieltere Pläne, bestraft Fehler aber endgültig. Für die ersten Partien empfiehlt sich die farbige Standardseite; alle Tipps in unserem Azul-Strategie-Guide beziehen sich auf sie.
Häufige Fragen zu den Azul-Regeln
Darf ich Fliesen nehmen, die ich gar nicht ablegen kann?
Ja. Das Regelheft erlaubt ausdrücklich, genommene Fliesen direkt in die Bodenreihe zu legen – ob Sie nicht ablegen können oder nicht wollen. Nur das Nehmen selbst ist Pflicht. Erfahrene Spieler nutzen das sogar taktisch, um Gegnern keine wertvollen Fliesen zu überlassen.
Zählt der Startspielermarker als Fliese in der Bodenreihe?
Ja. Er belegt das am weitesten links freie Feld und bringt die dort abgedruckten Minuspunkte – meist −1, bei voller Bodenreihe bis −3. Dafür beginnen Sie die nächste Runde und haben die erste Wahl an den frisch bestückten Manufakturplättchen.
Was passiert, wenn der Beutel leer ist?
Alle Fliesen aus dem Schachteldeckel kommen zurück in den Beutel, dann wird weiter aufgefüllt. Sind ausnahmsweise auch dort keine Fliesen mehr (alle stecken in Musterreihen), beginnt die Runde mit unvollständig bestückten Manufakturplättchen.
Kann mein Punktestand negativ werden?
Nein. Der Punktemarker stoppt bei 0 – überschüssige Minuspunkte verfallen. Deshalb sind hohe Abzüge in der ersten Runde deutlich weniger schlimm als später, wenn jeder Minuspunkt tatsächlich vom Konto abgeht.
Muss ich eine volle Musterreihe an die Wand übertragen?
Ja, in der Fliesungsphase werden alle vollständigen Musterreihen automatisch übertragen und gewertet. Steuern können Sie nur, WANN eine Reihe voll wird – genau daraus entsteht das Timing-Spiel um Wertungen und das Spielende.
Fazit
Mit dem Dreiklang Nehmen – Ablegen – Werten, der Minuspunkte-Staffel und den drei Zusatzpunkt-Zielen ist eine Azul-Partie regelfest spielbar. Den druckbaren Spickzettel für den Spieltisch finden Sie oben auf dieser Seite. Wenn Sie häufiger gewinnen wollen, ist der Azul-Strategie-Guide mit nachgerechneten Zahlen der nächste Schritt – und ob eine der anderen Versionen zu Ihnen passt, klärt das Azul-Portrait. Wie stark die Bodenreihen-Strafe im Schnitt wirklich zuschlägt, steht mit Zahlen aus 12.000 simulierten Partien in Azul in Zahlen.